重装机兵系列
重装机兵系列 | |
---|---|
| |
类型 | 角色扮演 |
开发商 | Crea-Tech Success Cattle Call 24Frame |
发行商 | Data East Success Enterbrain 角川游戏 Cygames |
主创 | 宫冈宽 |
美术 | 山本贵嗣 |
音乐 | 门仓聪 |
平台 | 红白机、超级任天堂、Game Boy Advance、PlayStation 2、任天堂DS、移动电话、任天堂3DS、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation Vita、Android、iOS |
首作 | 重装机兵 1991年5月24日 |
最新作 | 重装机兵 异传 2018年4月19日 |
重装机兵(日语:メタルマックス,英语:Metal Max,中国大陆译作“重装机兵”,香港和台湾译作“坦克战记”)是后末日战车题材电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列由日本游戏公司Crea-Tech出品,重装机兵首作于1991年5月在日本红白机平台发行。由于原发行商Data East破产及商标权利问题,一些续作由Success公司以Metal Saga(日语:メタルサーガ,英语:Metal Saga,中国大陆译作“重装机兵”,香港和台湾译作“坦克传说”)为名发行。自Enterbrain解决商标问题后,系列得以以原名Metal Max再次发行。目前系列著作权由CyberAgent旗下子公司Cygames持有。
系列有六部Metal Max游戏,四部Metal Saga游戏,系列前两部游戏曾重制或移植。系列作品主要为传统的游戏机游戏,发行平台包括FC游戏机、超级任天堂、GBA、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS、PlayStation 4和PlayStation Vita。除了游戏机游戏外,系列还有一部手机游戏及一部网页游戏。除了游戏外,系列还有衍生漫画和原声音乐发售。大多数作品仅在日本发行,但亦有少量作品同时在北美、中国大陆和台湾等地发行。系列最新作品是2020年9月10日发售的《重装机兵XENO 重生》,陆续登陆了任天堂Switch、PlayStation 4和Windows;而系列衍生作品《重装机犬》于2021年发售Windows抢先体验版,并在2022年发售了任天堂Switch和PlayStation 4的主机版本。
和当时日本国民RPG《勇者斗恶龙》等幻想类游戏不同,重装机兵的世界观中没有剑与魔法。重装机兵的世界观设定在大破坏后的近未来世界——城市文明荒废,变异物种和失控机械出现。游戏以高自由度和战车系统而知名。在游戏中玩家将收集并改造战车,击败赏金首获得高额赏金。系列游戏的高自由度甚至可让玩家随时结束游戏。
作品
[编辑]游戏
[编辑]此章节需要更新。 (2015年9月21日) |
1991 | 重装机兵 |
---|---|
1992 | |
1993 | 重装机兵2 |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | 重装机兵 沙尘之锁 |
2006 | 重装机兵 钢之季节 |
2007 | 重装机兵 旋律连锁 |
2008 | |
2009 | |
2010 | 重装机兵 新战线 |
重装机兵3 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | 重装机兵4 月光的歌姬 |
2014 | |
2015 | 重装机兵 荒野方舟 |
重装机兵 花火 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | 重装机兵 异传 |
2019 | |
2020 | 重装机兵XENO 重生 |
2021 | 重装机犬 |
系列首作《重装机兵》于1991年在日本FC游戏机平台发行,1995年超级任天堂重制版《重装机兵回归》发行。第二作《重装机兵2》于1993年发行于超级任天堂。《重装机兵2》和《重装机兵回归》的掌上游戏机Game Boy Advance移植版名为《重装机兵2改》和《重装机兵回归改》,游戏定于2003年发行,但后者发售中止。2011年,《重装机兵2》的任天堂DS强化重制版《重装机兵2:重装上阵》发行,其使用了《重装机兵3》的引擎。FC游戏机和超级任天堂全部三作都发行于Wii Virtual Console服务,FC《重装机兵》还发行于任天堂3DS的Virtual Console服务。
继《重装机兵回归》发行后,系列数年没有发行新作,这期间有两部发售中止的作品——PlayStation平台的《重装机兵3》和Dreamcast的《重装机兵 荒野之眼》。
由于商标权利问题,四款游戏以“Metal Saga”为名发行。首部游戏《重装机兵 沙尘之锁》于2005年在日本PlayStation 2平台发行,并于翌年发行了廉价版。游戏于2006年还在北美发行,这是系列游戏首次在日本以外发行。任天堂DS作品《重装机兵 钢之季节》于2006年发行,游戏为初代《重装机兵》的后传。移动电话游戏《重装机兵 旋律连锁》于2007年发行。第四部游戏《重装机兵 新战线》是一部网页大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏于2010年在日本正式运营,2011年在中国大陆运营。
随着商标问题解决,2010年任天堂DS游戏《重装机兵3》重新使用了原商标。任天堂3DS续作《重装机兵4 月光的歌姬》于2013年发行。
跨媒体
[编辑]以《重装机兵2》为背景的漫画选集漫画合辑《重装机兵2 超级收藏集》于1993年发行。其中收录了山本贵嗣等四人的短篇漫画[1]。《重装机兵 ~沙尘之锁~ 漫画选集》是改编自游戏的搞笑漫画[2]。《重装机兵3 双枪管魔女》是《重装机兵3》的同背景漫画,由宫冈宽编写故事,山本贵嗣作画。漫画在游戏发售的次日开始在《Fami通》的网站连载[3],随后又以两卷单行本形式出版[4][5]。漫画中文译本由台湾角川出版[6]。《重装机兵3》、《重装机兵2:重装上阵》和《重装机兵4 月光的歌姬》的限量版各同捆有相关漫画[7][8][9]。山本贵嗣的漫画选集《M4 Featuring Metal Max Momo》于2000年出版。其中收录了以系列世界观为原型的原创漫画《Metal Max Momo》,以及其他几个短篇漫画[10]。
重装机兵系列的原声音乐由门仓聪作曲。随德间书店杂志附赠的碟片《超级任天堂杂志Vol.7 特别附录》中收录了《重装机兵2》的三首原声[11],这是系列原声首次官方发行。《沙尘之锁》和之后的Metal Max作品都单独或同捆发行了原声专辑[12][13][14][9]。随限量版《重装机兵3》和《重装机兵2:重装上阵》同捆的原声专辑,系列早期作品的原声得以补全[7][8]。2011年3月,东京涩谷举办了《重装机兵3》和另一游戏《Dariusburst》的联合现场音乐会[15]。
系列还有其他纸质媒体发行。初代《重装机兵》的游戏书《重装机兵 暴走坦克冒险战记》于1991年发行,其对游戏情节有所改动,如最终头目为其他角色。游戏书由村上绅编写,为双叶社冒险游戏书系列中的一本[16][17]。由北泽苍编写的小说《重装机兵 火炎水晶》于1993年出版[18][19]。游戏机作品亦有官方攻略本发行[20][21]。其他物品还有主题T恤、茶杯等,多同捆于限量版游戏中[7]。
共通元素
[编辑]重装机兵系列和传统的幻想角色扮演游戏不同。系列背景设定于大破坏后的近未来世界,城市文明被严重破坏,世界污染与荒漠化严重,变异的生物与失控的机械出现。玩家操控着主角自由旅行于荒废的未来世界中,搜集并改造的战车,消灭赏金首获得高额的奖金[22]。
在游戏中玩家可以收集并改造战车。游戏中有多辆战车,它们分布在大地图、迷宫等世界各处。一些战车玩家发现后即可直接获得、一些需要购买、另一些则需要完成特定任务后才能得到。每辆战车都有一定的载重量,决定战车负载零件的数量和类型,当战车超重后将无法移动。战车设备重量和负载量之间的差值用来装载装甲片[22]。在游戏中玩家可以改造战车零件,包括改变战车可装备的武器类型,武器的火力、弹仓容量,引擎负载量等。自《重装机兵2》起,玩家可以通过收集废铁自己订做战车。《重装机兵3》中还引入了可以成长的生物战车[23]。此外玩家还可以租借战车,但租借战车一旦受损将会自动回收。
在游戏中,战车装备分为六大类。战车有自己专属的底盘,底盘上面有不同种类的炮孔,决定着战车可装备的武器。战车的动力装置是引擎,它决定了最大载重量;控制系统则是C装置,可让一名角色操作整辆战车。这三者都是战车的必须部件,一旦缺失或严重受损,战车将无法运转。主炮是战车的主力武器,攻击力大,且可以发射由特殊效果的特种炮弹,但弹药数量有限且火力范围小。副炮的攻击力比较小,但攻击范围较广且无弹药限制。S-E的杀伤力大而广泛,不过武器笨重、弹仓小且使用成本高[22]。战车外面有装甲片来保护,当装甲片损失殆尽后,战车装备很容易损坏。而装备损坏又有轻重之分,重度损坏的装备将无法工作。轻度损坏的装备可以由机械师队友修理,而重度损坏的装备通常要到修理店修复。若战车受损无法移动,则可由其他战车牵引移动[24]。
游戏以随机方式遇敌,当战斗打响时,屏幕将切换到专门的战斗画面。战斗使用第三人称回合制,主角一行和敌人分别出现在屏幕两侧。游戏中有乘战车或白刃战两种战斗模式,战车可以在在战斗保护主角。森林等一些区域战车无法通过,故只能白身作战。在系列早期作品中,一辆战车只能容纳一名角色,但后期作品中多名角色可以乘坐在一辆战车中。在战车战中,当战车受到攻击时,车内角色一般不会受到伤害,但战车会损失装甲片。当战车装甲片降至0时,战车虽能继续战斗,但更容易损坏[25]。当战车基本部件严重受损时,则车上角色会强制下车战斗。当角色HP将为0时,角色将会死亡。当击败敌方时,角色将会获得经验值和金钱,还可能捡到敌方掉落的道具。当玩家全部角色生命值降为0时,战斗即为失败。此时游戏不会Game Over,主人公将会送到明奇博士处复活。
开发与发行
[编辑]系列由宫冈宽创作。宫冈宽是勇者斗恶龙作者堀井雄二的朋友,并在前三部勇者斗恶龙游戏中担任剧本助手与迷宫设计等职[26]。宫冈宽于1988年创立公司Crea-Tech[27]。系列美工主要由宫冈宽中学同学山本贵嗣担当[28]。门仓聪为游戏音乐作曲。田内智树曾参与多部Crea-Tech游戏的监督工作,被称为系列的“key man”[23],田内还曾担任系列首作的程序员。
Data East时期
[编辑]FC与超级任天堂平台的作品由电子游戏公司Data East发行。
系列首作《重装机兵》原计划在次世代主机超级任天堂发售前发行,但发行多次延期[28]。游戏于最终FC末期的1991年5月发行[29],而超级任天堂已于半年在日本发行。游戏在电视广告中以“斗龙已经斗腻了”为口号[30]。和当时勇者斗恶龙等专注于情节的游戏不同,《重装机兵》和史克威尔的《浪漫沙加》相似,使用了开放世界的游戏设定[29]。
系列首个续作《重装机兵2》于1993年在超级任天堂平台发行,游戏在操作方面做了改进[29]。在游戏中,玩家可以让战狗加入队伍,而这个系统在系列之后的作品中延续并发展。《重装机兵》的超级任天堂重制版《重装机兵回归》由空想科学制作,并于1995年发行[31]。重制版提升了感官效果,并加入了一些游戏元素。
休眠期
[编辑]1996年至2004年间,系列没有新作品发行。在《重装机兵2》发行后,Data East曾计划开发第三作,但公司之后因经营不善而破产[29]。此外亦有其他几间公司提交过Game Boy作品的开发计划书[23]。在此期间,开发者曾计划开发一部PlayStation《重装机兵3》,但因开发预算问题而放弃[28];有传言称作品的副标题为“黄金之心”[32],但多年后被制作者澄清[33]。
1999年Crea-Tech宣布,计划由ASCII娱乐发行一部Dreamcast作品,并暂名《重装机兵Overdrive》[34]。游戏后来定名为重装机兵 荒野之眼,并计划于2000年末发行[35]。《荒野之眼》很大程度首MMORPG《无尽的任务》的影响,如使用全3D无缝地图[28]。官方还将作品称为“重装机兵史上最大的爱情故事”[36]。然而因ASCII业绩不振退出游戏市场等原因[28][29],游戏最终中止发售[36]。
1990年代末期,Data East陷入经济危机,并靠销售旧作品移植权维持生计[37]。Now Production获得超级任天堂《重装机兵2》和《重装机兵回归》的Game Boy Advance移植权[38]。《重装机兵2》的移植版《重装机兵2改》于2003年6月20日发行,其中“改”指新增赏金首和租借战车[39]。因《重装机兵2改》存在bug[40],官方召回了卡带并发布了修正版。在《重装机兵2改》发行5天后,Data East宣布破产[37],之后商标被新宿Express注册。Data East试图诉讼夺回商标但败诉[41]。《重装机兵回归改》曾因改善品质等理由推迟发行,最终因Data East破产管理人执行管理人解除权而中止发售[42]。
Success时期
[编辑]《重装机兵 沙尘之锁》由Success公司开发,并于2005年在PlayStation 2平台发行。该游戏开发团队为新团队,其中一些成员为重装机兵爱好者。系列生父宫冈宽开始没有参加开发[28],角色设定亦未起用山本贵嗣。游戏制作人原计划移植前作,但发现Success未获得旧作品的授权。游戏最初计划使用3D背景与2D角色,但因角色众多而人手不足,并考虑到海外市场,最终决定使用全3D[43]。本作是系列首个使用3D的游戏。游戏于2006年3月发行了廉价版本[44],较原版做了少量修改。北美版由Atlus于2006年5月发行[45],这是系列游戏首次在日本以外发行。
同样在2006年,任天堂DS续作《重装机兵 钢之季节》发行,游戏主角为初代《重装机兵》主人公的儿子。游戏再度由宫冈宽设计。游戏尝试使用2D全触屏操作[46]。《重装机兵移动版》又称《重装机兵 旋律连锁》,于2007年7月在日本手机平台首发[47]。第四作《重装机兵 新战线》是网页MMORPG。游戏类似于在线模拟经营游戏。在游戏中玩家将经营一家猎人公司,管理猎人与战车,消灭赏金首,并于其他公司结盟[48]。游戏于2010年在日本公测[49],2011年在中国大陆运营[50]。
角川书店时期
[编辑]2008年,Enterbrain曾询问开发者关于新作的意向,但半年后发现商标存在问题[23]。2009年4月Enterbrain注册了“Metal Max”商标,《重装机兵3》由Cattle Call开发,角川游戏于2010年7月发行,这是系列自《重装机兵2》来17年的首个“正统续作”[51]。因游戏为掌上游戏机作品,玩家可能使用零散的时间进行游戏,同时考虑到游戏分支任务众多,故游戏使用了了冒险指南系统。考虑到轻度玩家和可能无聊的练级,游戏角色的初始能力设定的很强[23]。2011年,使用《重装机兵3》引擎的《重装机兵2:重装上阵》发行[52]。
2013年6月,《Fami通》正式公布了任天堂3DS新作《重装机兵4 月光的歌姬》的消息,游戏同样由角川游戏发行[53]。游戏首次在系列中使用角色配音,起用了70余名配音演员[54]。2013年11月游戏发售。
《重装机兵》、《重装机兵2》和《重装机兵回归》的Wii Virtual Console服务由Enterbrain在2010年和2011年发行[55][56][57]。《重装机兵》的任天堂3DS Virtual Console服务于2013年发行[58]。
2021年3月,系列30周年纪念活动中,角川公布了《重装机兵 Xeno重生》的续作《重装机兵 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以战斗犬波奇为主角的Rogue-like类衍生作品《Metal Dogs》。
2022年6月9日,系列宣布《重装机兵 荒野西部》停止开发。[59]
Cygames时期
[编辑]2022年7月29日,Cygames宣布从角川获得《重装机兵》系列IP,而系列总监宫冈宽也将从角川游戏加入Cygames。[60]
中文译名
[编辑]“Metal Max”在港台常译为“坦克战记”,而在大陆多译为“重装机兵”,此外大陆杂志《电子游戏软件》曾将游戏译为“最强装甲” 。台湾角川在发行漫画《双枪管魔女》时即采用“坦克战记”译名。最初大陆盗版汉化对于系列首作有“重装机兵”与“机甲战士”两种译名,然而问题在于前者另有其作,即日本Computer System从1990年开始推出的“重装机兵雷诺斯”系列;后者则与从1989年开始推出的动作游戏“MechWarrior”系列之标题意义相同。
“Metal Saga”在港台常译为“坦克传说”,而大陆则依然习惯沿用“重装机兵”(如“Metal Saga”第四作《New Frontier》在大陆的官方简体中文标题为“重装机兵:新战线”)。
评价与销量
[编辑]作品 | 《Fami通》评分 | 日本销量 |
---|---|---|
重装机兵 | 29 / 40[61] | 120,000[61]-150,000[62] |
重装机兵2 | 30 / 40[61] | 250,000[62]-280,000[61] |
重装机兵回归 | 29 / 40[61] | 170,000[61] |
重装机兵2改 | 27 / 40 | 9,500[63] |
重装机兵 沙尘之锁 | 30 / 40[64] | 99,000[65] |
重装机兵 钢之季节 | 27 / 40[66] | 21,000[67]-26,000[68] |
重装机兵3 | 33 / 40[69] | 85,000[70]-88,000[71] |
重装机兵2:重装上阵 | 33 / 40[72] | 57,000[73] |
重装机兵4 月光的歌姬 | 35 / 40[74] | 27,000[75] |
日本媒体通常称赞游戏的高自由度与战车系统。
系列首作的战车改造、寻找赏金首和高自由度成为当时的话题[29]。《重装机兵2》销量超过25万份[61][62],是系列最畅销的作品。《重装机兵回归》售出17万份[61]。而Game Boy Advance移植版《重装机兵2改》因bug等原因获得爱好者负面评价[29][22]。
《重装机兵 沙尘之锁》分别获得《Fami通》和《电击PlayStation》的30/40分和330/440分[64]。游戏首周销量6.3万,并成为当周最畅销游戏[76]。游戏在北美获一般评价,在评论聚合网站GameRankings和Metacritic汇总分数分别为64%和62%[77][78]。GameSpot称游戏“有着良好角色扮演游戏的要素,但没有将其结合到一起”[79]。《重装机兵 钢之季节》获得《Fami通》27/40的评分[66]。
《重装机兵3》获得《Fami通》33/40分[69]。日本玩家称赞游戏可以像《勇者斗恶龙III》那样订制角色,但抱怨游戏容易迷失目标[51]。《重装机兵2:重装上阵》同样获《Fami通》33/40的评价[72]。《重装机兵4 月光的歌姬》获《Fami通》35/40的评价[74]。
参考文献
[编辑]- ^ 山本贵嗣; こいでたく; 夏元雅人; 冈田敦志. METAL MAX2 スーパーコレクション. ASCII Comix. 1993. ISBN 4756106889 (日语).
- ^ 秋月しょう; 黒瀬浩介; ささき雅; 谷和也; はかせ; 柊诚亜; やまさきわたる. メタルサーガ ~砂塵の鎖~ コミックアンソロジー. 一讯社. 2005-09-24. ISBN 978-4758002769 (日语).
- ^ シュタインズゲート! メタルマックス3! 夏の新連載のまとめ. Famitsu.com. 2010-07-29 [2013-11-29]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语).
- ^ メタルマックス3 双銃身の魔女(1). Enterbrain. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-11-27) (日语).
- ^ メタルマックス3 双銃身の魔女(2). Enterbrain. [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-11-27) (日语).
- ^ 阿Lu. 【情報整理】9 月漫畫新書《傲嬌同盟》《TIGER & BUNNY》《柯南》等. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-08-28 [2013-11-30]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 7.0 7.1 7.2 『メタルマックス3』 ファミ通DXパック. Famitsu.com. [2013-11-30]. (原始内容存档于2019-08-18) (日语).
- ^ 8.0 8.1 『メタルマックス2:リローデッド』 数量限定購入特典の内容が明らかに!【動画有り】. Famitsu.com. 2013-11-30 [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-03-17) (日语).
- ^ 9.0 9.1 『メタルマックス4 月光のディーヴァ(エビテン限定特典付き)』が予約受付中. Famitsu.com. 2013-10-08 [2013-11-29]. (原始内容存档于2020-09-27) (日语).
- ^ 山本贵嗣. M4 featuring metalmax Momo : 山本貴嗣自選作品集. 东京: 美术出版社. 2000-07-15. ISBN 4568730155. NDL 20075570 (日语).
- ^ スーパーファミコンマガジン Vol.7 特別付録 (音像媒体说明). 日本: 徳间书店. 1993. TIM-SFC07.
- ^ メタルサーガ~砂塵の鎖~オリジナルサウンドトラック (音像媒体说明). 日本: Ooparts for INH. 2005. ASIN B00785LZZ4. INCD-E0101~3.
- ^ メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック (音像媒体说明). 日本: Enterbrain. 2010. ASIN B005JVBAA4. EBCD-0002.
- ^ メタルマックス2:リローデッド オリジナルサウンドトラック (音像媒体说明). 日本: Enterbrain. 2011. ASIN B007DBARZW. EBCD-0013~4.
- ^ 『メタルマックス3』、『ダライアスバースト』ライブの開催が決定. Famitsu.com. 2011-02-05 [2013-11-30]. (原始内容存档于2019-08-18) (日语).
- ^ 双葉社?創土社?西東社のゲームブックシリーズ買取強化表. Mandarake Inc. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-02) (日语).
- ^ 村上绅. メタルマックス 暴走タンク冒険戦記. 1991. ISBN 4575761729. OCLC 673787516 (日语).
- ^ 北沢苍. メタルマックス 火炎水晶. 1993. ISBN 4044149011 (日语).
- ^ MetalMax関連書籍. Crea-Tech. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-10-31) (日语).
- ^ MetalMax攻略本. Crea-Tech. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-10-31) (日语).
- ^ メタルマックス3公式ガイドブック. Enterbrain. 2010. ISBN 9784047267640. NDL 21832593.
- ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 豊臣和孝. 賞金稼ぎとして自由奔放に生きていくRPG 「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」. Impress Corporation. 2005-06-30 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语).
- ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 『メタルマックス3』の開発者、宮岡寛氏と田内智樹氏のインタビュー完全版を公開!. Famitsu.com. 2012-09-02 [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语).
- ^ ゲームの進めかた. Nintendo. [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语).
- ^ 戦闘. Nintendo. [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语).
- ^ 堀井雄二. 虹色ディップスイッチ : ファミコン業界クエスト. 1990: 28. ISBN 9784893660718. NDL 91028157 (日语).
- ^ 会社案内. Crea-Tech. [2013-11-30]. (原始内容存档于2011-07-23) (日语).
- ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 TAITAI; 稲元彻也. 総勢100名以上の“ハンター”たちが阿佐ヶ谷地下に集結! 苦節17年の苦労話を開発陣が語る「メタルマックス?トークライブ ~メタルマックスを創った男たち~」レポート. 4gamer.net. 2010-10-07 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-10-21) (日语).
- ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 戦車と人間のRPG「メタルマックス2」がバーチャルコンソールで配信!. MAP Co, Ltd. 2010-06-28 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-02) (日语).
- ^ 山村智美. 伝説の“竜退治はもう飽きた!”が復活! 荒廃した世界を戦車で駆ける17年ぶりのシリーズ最新作 「メタルマックス3」. Impress Watch Corporation. 2010-08-24 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-02) (日语).
- ^ 開発実績. 空想科学. [2012-02-02]. (原始内容存档于2012-01-30) (日语).
- ^ タキ?オノ. スーパーロゴデザイン. 东京: グラフィック社. 2000: 105. ISBN 4-7661-1135-4. NDL 20158029.
- ^ 【第4回】ボクがMMに出会った日. Crea-Tech. [2014-03-31]. (原始内容存档于2014-03-05) (日语).
- ^ Anoop Gantayat. Metal Max Comes to the Dreamcast. IGN Entertainment Inc. 1999-09-29 [2012-02-02]. (原始内容存档于2012-03-22) (英语).
- ^ METAL MAX WILD EYES [BETA SEGA Dreamcast]. Sega.prv.pl. [2012-02-23]. (原始内容存档于2009-02-16) (波兰语).
- ^ 36.0 36.1 MetalMax概要4. Crea-Tech. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-06-23) (日语).
- ^ 37.0 37.1 北村孝和. 「空手道」、「シャドウラン」などを輩出した データイーストが東京地裁から破産宣告. Impress Corporation. 2003-07-07 [2013-11-30]. (原始内容存档于2019-11-11) (日语).
- ^ 北村孝和. ナウプロダクション、タイトルと発売日を正式決定 GBA「メタルマックス R 改」、「メタルマックス 2 改」. Impress Corporation. 2003-03-19 [2012-02-02]. (原始内容存档于2013-06-24) (日语).
- ^ メタルマックス2改. Nintendo. [2012-02-02]. (原始内容存档于2012-11-09) (日语).
- ^ 「メタルマックス2改」ご購入頂きました皆様へ. NowProduction. 2013-06-24 [2013-11-30]. (原始内容存档于2005-03-06) (日语).
- ^ メタルサガ商標権について. Crea-Tech. [2013-11-30]. (原始内容存档于2009-08-28) (日语).
- ^ 北村孝和. ナウプロダクション、GBA「メタルマックスR改」の発売を中止. Impress Corporation. 2003-09-24 [2013-11-30]. (原始内容存档于2019-10-30) (日语).
- ^ スタッフ座談会. メタルサーガ~砂塵の鎖~ビジュアルファンブック. 东京: 一迅社. 2005. ISBN 4758010455. NDL 21205990.
- ^ PS2とPSPのベスト版3月発売予定タイトルが決定. ITmedia. 2006-02-01 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-03) (日语).
- ^ Alex Arbizo. Metal Saga. Siliconera. 2006-05-16 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-06) (英语).
- ^ ミヤ王こと、宮岡寛氏がゲームデザインを担当! 伝説的RPG復活! 『メタルサーガ 鋼の季節』. Famitsu.com. 2006-03-11 [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语).
- ^ 戦車で戦え――シリーズ完全新作「METAL SAGA ~旋律の連鎖~」がiモード向けに登場. ITmdia. 2007-07-03 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-03) (日语).
- ^ touge. 「メタルサーガ」シリーズ最新作,mixiアプリ「メタルサーガ?ニューフロンティア」12月17日CBT開始。テスター募集は本日より. 4gamer.net. 2009-12-10 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-03) (日语).
- ^ Kawamura. “バールのような物”明日ついに販売か? 「メタルサーガ?ニューフロンティア」3月18日正式サービス開始. 4gamer.net. 2010-03-17 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-03) (日语).
- ^ 重装机兵之新战线. 泰圣思. [2012-02-02]. (原始内容存档于2012-08-05).
- ^ 51.0 51.1 A.I. 17年ぶりのシリーズ最新作「メタルマックス3」と,「ストーカー ~コール オブ プリピャチ~」を取り上げる今週の「読者レビューPickUp!!」. 4gamer.net. 2010-11-16 [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-10-21) (日语).
- ^ Spencer. Ride A Buggy Or Leopard Tank In Metal Max 2 Reloaded. Siliconera. 2011-07-07 [2012-02-08]. (原始内容存档于2018-09-30) (英语).
- ^ Spencer. Get Ready For a Vehicle Combat RPG, Metal Max 4: Moonlight Diva is Coming. Siliconera. 2013-06-18 [2013-06-19]. (原始内容存档于2019-11-09) (英语).
- ^ 『メタルマックス4 月光のディーヴァ』の発売前夜祭が開催、声優や開発陣が魅力をアツく語る. Famitsu.com. 2013-11-07 [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-09-27) (日语).
- ^ VC メタルマックス. Nintendo. [2012-02-02]. (原始内容存档于2019-09-09) (日语).
- ^ VC メタルマックス2. Nintendo. [2012-02-02]. (原始内容存档于2019-05-29) (日语).
- ^ VC METAL MAX RETURNS. Nintendo. [2012-02-02]. (原始内容存档于2020-07-03) (日语).
- ^ ニンテンドー3DS|メタルマックス. Nintendo. [2013-11-30]. (原始内容存档于2015-11-27) (日语).
- ^ 角川游戏宣布系列新作《重装机兵 狂野西部》取消开发 (页面存档备份,存于互联网档案馆).VGTime游戏时光.2022-06-09.[2022-07-29].
- ^ 戦车と犬と人间のRPG‘メタルマックス’関连事业譲受のお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆).Cygames.2022-07-29.[2022-07-29].
- ^ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 61.7 ファミ通. MM系列FAMI通评论. zzpanke (译), Anar-Isil (校). Steel Rally. 2009-08-15 [2011-05-23]. (原始内容存档于2021-01-22).
- ^ 62.0 62.1 62.2 滝沢修. 角川ゲームス、DS「メタルマックス3」 名作RPGの最新作が当時のスタッフを再集結して17年ぶりに登場. Impress Watch Corporation. 2010-03-05 [2012-10-15]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语).
- ^ Metal Max 2 break. Garaph. [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-11-13) (英语).
- ^ 64.0 64.1 Metal Saga Articles. IGN Entertainment, Inc. [2013-11-30]. (原始内容存档于2013-12-02) (英语).
- ^ 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500. geimin.net. [2013-11-30]. (原始内容存档于2009-01-27) (日语).
- ^ 66.0 66.1 最新FAMI通版即将上市游戏评分公开. Sina Corporation. 2006-06-08 [2013-12-01]. (原始内容存档于2020-09-19) (日语).
- ^ 2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). geimin.net. [2013-11-30]. (原始内容存档于2016-10-30) (日语).
- ^ 2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版). geimin.net. 2007-08-26 [2013-11-30]. (原始内容存档于2012-10-05) (日语).
- ^ 69.0 69.1 The Magic Box: International Videogame News. the-magicbox.com. 2010-07-20 [2012-08-14]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语).
- ^ 2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). geimin.net. 2012-05-28 [2013-11-30]. (原始内容存档于2012-10-20) (日语).
- ^ 2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). geimin.net. 2013-01-07 [2013-11-30]. (原始内容存档于2012-07-30) (日语).
- ^ 72.0 72.1 Famitsu: Die aktuellen Wertungen. GameZone. 2011-11-30 [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (德语).
- ^ 2012年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). geimin.net. 2013-04-30 [2013-11-30]. (原始内容存档于2016-01-01) (日语).
- ^ 74.0 74.1 Famitsu reviews: Rocksmith 2014 receives highest score this week. videogaming247 Ltd. 2013-10-29 [2013-11-10]. (原始内容存档于2020-08-04) (英语).
- ^ Nov 20, 2013. the-magicbox.com. [2013-11-30]. (原始内容存档于2016-03-04) (英语).
- ^ David Jenkins. Japanese Sales Charts, Week Ending June 12th. Gamasutra. 2005-06-17 [2013-11-26]. (原始内容存档于2020-06-26) (英语).
- ^ Metal Saga for PlayStation 2. CBS Interactive Inc. [2013-11-30]. (原始内容存档于2019-12-09) (英语).
- ^ Metal Saga Critic Reviews for PlayStation 2. CBS Interactive Inc. [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-09-02) (英语).
- ^ Greg Mueller. Metal Saga Review. CBS Interactive Inc. [2013-11-30]. (原始内容存档于2020-10-21) (英语).
外部链接
[编辑]- 官方网站 (日语)
- Metal Saga系列官方站点 (日语)
- 新战线官方站点 (日语)
- Crea-Tech公司主页 (日语)
- Steel Rally (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ES-GEOM (中文)