月亮 (遊戲)
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月亮 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation、任天堂Switch |
開發商 |
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發行商 |
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總監 | Kenichi Nishi |
設計師 |
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編劇 |
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美術 | Kazuyuki Kurashima |
音樂 | |
引擎 | Unity(Nintendo Switch) |
模式 | 單人 |
發行日 | PlayStation
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《月亮》(日版名:moon,英文版名:Moon: Remix RPG Adventure)是Love-de-Lic開發,ASCII於1997年發行的角色扮演遊戲。
故事情節
[編輯]遊戲的主人公是一個小男孩,在遊戲開始的一幕中,他正在自己的遊戲機上玩一個名為《Moon》(又名「Fake Moon」)的新遊戲。(值得一提的是,小男孩的遊戲機品牌叫「Gamestation」) 因此,在遊戲的大約前30分鐘裏,玩家就要以小男孩的身份操控這個「遊戲中的遊戲」的主人公來進行遊戲。這個「遊戲中的遊戲」是一個模仿《勇者鬥惡龍》的16bit風格 JRPG ;遊戲的劇情發生在一片名為 Love-De-Gard 的大陸上,故事也照搬「勇者屠龍」老套路 —— Aphrodite 女王被名叫 Dragon 的壞人綁架到了月球上,然後出現了英雄領導人民進行抵抗,目標是摧毀壞人的基地,救出女王。
正當男孩玩性正酣時,被媽媽命令上床睡覺了。待男孩入睡後,已經關閉的電視機突然自己又啟動了,將男孩吸入了一個名為「月亮」的世界,在這個世界裏,也有一片名為 Love-De-Gard 的大陸,那裏上演着和遊戲機中同樣的故事情節。至此,屬於小男孩與玩家的歷險才真正開始。
遊戲設定
[編輯]遊戲的畫面採用了2D手繪風格,為玩家展現了一個生動、古怪但令人印象深刻的廣袤世界。各種人物造型和整體畫面說帶來的氛圍都令人感覺非常獨特,有一種童話的感覺。另外,遊戲的配樂也很出色,系多位日本音樂家合力創作,其中的多首曲目至今廣為流傳。
遊戲性
[編輯]遊戲中的時間會依據現實生活中的時間一起流逝,比如生活中的星期日就是遊戲中的星期日,以此類推。遊戲中的 NPC 們有着自己的作息時間表,玩家想要完成某些任務也需要遵循日期。同時,主角小孩男有體力槽限制,需要定期進行休息。
與傳統的「英雄打怪練功」的傳統 RPG不同,在本作的世界裏,傳統的「英雄」變成了一個被大家討厭的人物,因為他隨意侵入民宅搜刮財物,同時還不問青紅皂白地濫殺無辜,儼然就是一個行為乖張詭異,殘暴自私的壞蛋。為此,我們扮演的主角也並非持劍去四處戰鬥,而是需要四處去修補英雄留下來的各種爛攤子。比如,通過解決那些被英雄騷擾過的居民們的各類苦惱,以此來安撫他們的情緒並恢復城鎮的秩序;還要去收集那些被英雄殺死的怪物們的靈魂,並將這些靈魂送向月球,讓它們得以安息。凡此種種,通過這些善行來換取遊戲中最重要的資源:「愛」。隨着主角所收集的「愛」越來越多,主角的能力也會隨之提升。
本作的配樂是一大亮點,在遊戲過程中,玩家通過一些途徑來收集並改變背景音樂。
遊戲開發
[編輯]《Moon》 由 Love-de-Lic 公司開發, 該公司由前多名前史克威爾員工組成。不過該公司並沒有堅持太久(1995-2000),在有限的生涯內,該公司只製作了3款遊戲,而《Moon》是他們的處女作。
- 遊戲導演:Kenichi Nishi,輔助他工作的還有 Yoshiro Kimura 和 Taro Kudo。
- 遊戲的故事背景和地圖設計: Akira Ueda
- 遊戲角色設計:Kazuyuki Kurashima