月亮 (游戏)
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月亮 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation、任天堂Switch |
开发商 |
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发行商 |
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总监 | Kenichi Nishi |
设计师 |
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编剧 |
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美术 | Kazuyuki Kurashima |
音乐 | |
引擎 | Unity(Nintendo Switch) |
模式 | 单人 |
发行日 | PlayStation
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《月亮》(日版名:moon,英文版名:Moon: Remix RPG Adventure)是Love-de-Lic开发,ASCII于1997年发行的角色扮演游戏。
故事情节
[编辑]游戏的主人公是一个小男孩,在游戏开始的一幕中,他正在自己的游戏机上玩一个名为《Moon》(又名“Fake Moon”)的新游戏。(值得一提的是,小男孩的游戏机品牌叫“Gamestation”) 因此,在游戏的大约前30分钟里,玩家就要以小男孩的身份操控这个“游戏中的游戏”的主人公来进行游戏。这个“游戏中的游戏”是一个模仿《勇者斗恶龙》的16bit风格 JRPG ;游戏的剧情发生在一片名为 Love-De-Gard 的大陆上,故事也照搬“勇者屠龙”老套路 —— Aphrodite 女王被名叫 Dragon 的坏人绑架到了月球上,然后出现了英雄领导人民进行抵抗,目标是摧毁坏人的基地,救出女王。
正当男孩玩性正酣时,被妈妈命令上床睡觉了。待男孩入睡后,已经关闭的电视机突然自己又启动了,将男孩吸入了一个名为“月亮”的世界,在这个世界里,也有一片名为 Love-De-Gard 的大陆,那里上演着和游戏机中同样的故事情节。至此,属于小男孩与玩家的历险才真正开始。
游戏设定
[编辑]游戏的画面采用了2D手绘风格,为玩家展现了一个生动、古怪但令人印象深刻的广袤世界。各种人物造型和整体画面说带来的氛围都令人感觉非常独特,有一种童话的感觉。另外,游戏的配乐也很出色,系多位日本音乐家合力创作,其中的多首曲目至今广为流传。
游戏性
[编辑]游戏中的时间会依据现实生活中的时间一起流逝,比如生活中的星期日就是游戏中的星期日,以此类推。游戏中的 NPC 们有着自己的作息时间表,玩家想要完成某些任务也需要遵循日期。同时,主角小孩男有体力槽限制,需要定期进行休息。
与传统的“英雄打怪练级”的传统 RPG不同,在本作的世界里,传统的“英雄”变成了一个被大家讨厌的人物,因为他随意侵入民宅搜刮财物,同时还不问青红皂白地滥杀无辜,俨然就是一个行为乖张诡异,残暴自私的坏蛋。为此,我们扮演的主角也并非持剑去四处战斗,而是需要四处去修补英雄留下来的各种烂摊子。比如,通过解决那些被英雄骚扰过的居民们的各类苦恼,以此来安抚他们的情绪并恢复城镇的秩序;还要去收集那些被英雄杀死的怪物们的灵魂,并将这些灵魂送向月球,让它们得以安息。凡此种种,通过这些善行来换取游戏中最重要的资源:“爱”。随着主角所收集的“爱”越来越多,主角的能力也会随之提升。
本作的配乐是一大亮点,在游戏过程中,玩家通过一些途径来收集并改变背景音乐。
游戏开发
[编辑]《Moon》 由 Love-de-Lic 公司开发, 该公司由前多名前史克威尔员工组成。不过该公司并没有坚持太久(1995-2000),在有限的生涯内,该公司只制作了3款游戏,而《Moon》是他们的处女作。
- 游戏导演:Kenichi Nishi,辅助他工作的还有 Yoshiro Kimura 和 Taro Kudo。
- 游戏的故事背景和地图设计: Akira Ueda
- 游戏角色设计:Kazuyuki Kurashima