跳转到内容

石原恒和

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

日语写法
日语原文石原 恒和
假名いしはら つねかず
平文式罗马字Ishihara Tsunekazu

石原恒和(日语:石原 恒和,1957年11月27日)是一名日本游戏制作人游戏程式设计师企业家。现任宝可梦公司社长,也是Creatures的创立者及前任社长。主要从事宝可梦相关的电子游戏卡牌游戏电视动画、电影等品牌管理。

生平

[编辑]

早年

[编辑]

生于三重县鸟羽市小浜町。 1976年毕业于三重县立伊势高等学校,1980年毕业于筑波大学艺术専门学群综合造形所,并于1983年获得筑波研究所艺术学研究科学位。[1][2]在完成学业后,他于1991年加入Ape Inc.,从事各种电子游戏的开发,包含《玛利欧和瓦利欧》(1993)和《地球冒险2》(1994)等作。[3][4]1995年,离开该公司后,石原在岩田聪的协助下成立了电子游戏公司Creatures[5]

宝可梦时期

[编辑]

当《宝可梦》系列的规划和开发工作于1990年代开始后,石原便与Game Freak的相关职员一同担任起制作人,并开发了《宝可梦 红·绿》。随后还与大山功一三浦明彦等游戏设计师开发并发售《宝可梦集换式卡牌游戏》。1998年,石原在任天堂的协助下成立了宝可梦中心有限公司(现为宝可梦公司),借此管理宝可梦品牌的相关商品与授权。

石原表示,他最初是希望《宝可梦 金·银》是宝可梦系列的最终作。然而爆发性的成功,让市场对宝可梦产品的需求不断增加,因此决定于2000年将宝可梦中心有限公司改组为宝可梦公司。在《宝可梦 火红·叶绿》重制过程中,石原对游戏中新加入的无线连线技术有所贡献,[6]在《宝可梦 心金·魂银》中则是参与了附设配件Pokéwalker的设计工作。[7]

争议

[编辑]

精灵宝可梦中文版命名争议上,石原恒和的说法被评论者批评为谎言。[8]

获奖纪录

[编辑]
  • 1998年 - 第13回多媒体大奖 1998 MMCA 特别赏
  • 2008年 - 年度电子大奖'07/第13回 AMD奖 功劳赏
  • 2011年 - CEDEC AWARDS 2011 特别赏
  • 2011年 - 日本游戏大赏2011 经济产业大臣赏
  • 2016年 - 第15回日本创新大赏 软实力赏
  • 2017年 - 日本游戏大赏2017 经济产业大臣赏(Pokemon GO
  • 2019年 - 环境艺术学会 学会大赏

参考资料

[编辑]
  1. ^ Global Information Summit 2005. www.nikkei.co.jp. [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-10). 
  2. ^ 株式会社ポケモン | The Pokémon Company株式会社ポケモン|The Pokémon Company. 株式会社ポケモン|The Pokémon Company. [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-04-25) (日语). 
  3. ^ Who Owns Pokemon, Anyway? It's Complicated.. TouchArcade. 2016-07-28 [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-25) (美国英语). 
  4. ^ Happy birthday, EarthBound: Looking back at all the 'Smiles and Tears'. Nintendo Wire. 2016-06-05 [2021-01-06]. (原始内容存档于2021-01-08). 
  5. ^ COMPANY. 株式会社クリーチャーズ. [2021-01-06]. (原始内容存档于2016-04-08) (日语). 
  6. ^ Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version. Nintendo of Europe GmbH. [2021-01-06] (英国英语). 
  7. ^ Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version. Nintendo of Europe GmbH. [2021-01-06] (英国英语). 
  8. ^ 星河千帆. 《「小精靈」粵譯淪陷五周年回首》. 2021-03-04 [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-03-04) (中文). 星河千帆. 《「寵物小精靈」粵譯淪陷五周年回首》. 2021-02-28 [2021-02-28]. (原始内容存档于2021-02-28) (中文). 

外部链接

[编辑]