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超现实数”标题相近或相同的条目,请见“
超实数”。
在数学上,超现实数系统(英语:Surreal Numbers)是一种连续统,其中含有实数以及无穷量,即无穷大(小)量,其绝对值大(小)于任何正实数。超现实数与实数有许多共同性质,包括其全序关系“≤”以及通常的算术运算(加减乘除);也因此,它们构成了有序域[注 1]。在严格的集合论意义下,超现实数是可能出现的有序域中最大的;其他的有序域,如有理数域、实数域、有理函数域、列维-奇维塔域、上超实数域和超实数域等,全都是超现实数域的子域。超现实数域也包含可达到的、在集合论里构造过的所有超限序数。
超现实数是由约翰·何顿·康威(John Horton Conway)所定义和构造的。这个名称早在1974年便已由高德纳(Donald Knuth)在他的书《研究之美》[注 2][1][2]中就被引进了。《研究之美》是一部中短篇数学小说,而值得一提的是,这种把新的数学概念在一部小说中提出来的情形是非常少有的。在这部由对话体写成的著作里,高德纳造了“surreal number”一词,用来指称康威起初只叫做“number”(数)的这个新概念。康威乐于采用新的名称,后来在他1976年的著作《论数字与博弈》(On Numbers and Games)中就描述了超现实数的概念并使用它来进行了一些博弈分析。
康威[3]使用递归构造了超现实数,其中每个数都是两个数集构成的序对,记为 。这两个集合要求 里的每个元素都严格小于每个 里的元素。不同的序对可能表达同样的数字:。
让我们先来看几个简单的例子。
因此整数都是超现实数。(以上几行是定义而非等式。)
至此我们可以通过超现实数定义二进分数(分母为2的幂次的分数)。
为了定义更多的实数,我们可以将使用无限的左右集合:,,事实上可以同样地使用二进制展开的方法定义出所有实数。
根据归纳法,我们可以构造出 , 等无穷大的数, 等无穷小数。以上超现实数皆不属于实数。
我们定义 。
若 且 ,那么 ,这在直观上等价于“是在第天中出生的”。
那么我们可以观察发现:
- ,其中
我们将超现实数集合称作 。
给定 ,我们(递归地)定义 当且仅当以下两命题同时成立:
- 没有一个 符合 ,
- 没有一个 符合 。
那么可以自然地定义 。可以证明,这样的二元关系是一个全序关系。
我们分别将 称为 负、 正、 非正、 非负。
我们定义 表示 与 同时不成立。事实上这样的二元关系在超现实数中不可能存在,但是这个关系会在之后的博弈章节出现。
我们定义超现实数之间的加法为 ,其中 。
我们定义负号(加法逆元)为 ,其中 。
可以验证这两个运算构成了(真类上的)阿贝尔群。
我们定义乘法运算为,其中 。
我们定义(正数的)乘法逆元为,这样除法就是 。我们可以发现这个定义是递归的,但是实际上这个数字是良定义的:我们取 那么 会有一个 作为左项,导致了 会是一个右项。这又意味着 作为左项、 作为右项,以此类推,所以我们有 (考虑两边的序列在实数中分别收敛到 ,因此是相容的)。
对于负数,我们定义 。
有理数、实数、序数分别是超现实数的子集。
所有二进分数都可以定义为超现实数,而所有分数都可以表示为两个整数之比,因此所有有理数都可以表示为超现实数。
在定义出了有理数之后,使用戴德金分割可以立刻将实数映射到超现实数中。
假设,其中 ,那么立刻可知存在 是 的一个超现实数表示,其中 是有理数到超现实数的域同态。
我们将所有序数定义为小于它的序数构成的集合[4]。所有序数的全体记为,那么我们有:
这样的同态可以保持序关系的结构,但是并不能保证算术的一一对应,比如 这一式子的值在序数中的结果是 ,而在超现实数中则是 .
如果去除超现实数定义中对所有 的约定,那么这样(递归)定义出来的真类被称做游戏[5]。对其仍然可以(一模一样的)定义加法、加法逆元以及比较。
显然,所有的超现实数都是游戏,但并非所有游戏都是超现实数,例如 就不是,其满足 。
可以发现,所有的游戏都体现了一个两人轮流、确定、公开的博弈游戏,其中左集合表示第一位玩家(下称左玩家)可以走到的局面,右集合则表示第二位玩家(下称右玩家)的选择,不能操作者负。
两个游戏的和的意义就是同时进行两个游戏,而每个玩家选择其中一个进行操作,不能操作者负。
我们可以发现,这个游戏的胜负取决于 和 的相对关系。
- 若 ,则后手必胜。
- 若 ,则左玩家必胜。
- 若 ,则右玩家必胜。
- 若 ,则先手必胜(英语:fuzzy game)。
有以下这些特殊的游戏[6]:
可以发现,关于他们有这么几个性质:
- (比所有超现实数更接近0)
可以用于分析复杂的游戏。
- 超现实数(Surreal)
- 无穷量(Infinitesimal)
- 格罗滕迪克宇集
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可数集 |
- 自然数 ()
- 整数 ()
- 有理数 ()
- 规矩数
- 代数数 ()
- 周期
- 可计算数
- 可定义数
- 高斯整数 ()
- 艾森斯坦整数
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合成代数 |
- 可除代数:实数 ()
- 复数 ()
- 四元数 ()
- 八元数 ()
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凯莱-迪克森结构 |
- 实数 ()
- 复数 ()
- 四元数 ()
- 八元数 ()
- 十六元数 ()
- 三十二元数
- 六十四元数
- 一百二十八元数
- 二百五十六元数……
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分裂 形式 | |
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其他超复数 | |
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其他系统 | |
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