跳转到内容

Talk:漫長等待

页面内容不支持其他语言。
维基百科,自由的百科全书
典範條目漫長等待是一條典範條目,即此條目可作為維基百科社群的典範之作。如有需要,請勇於更新頁面
條目里程碑
日期事項結果
2023年5月11日優良條目評選入選
2023年6月29日典範條目評選入選
新條目推薦
本條目曾於2023年5月7日登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。
新條目推薦的題目為:
    當前狀態:典範條目
    电子游戏专题 获评典范級低重要度
    本条目页属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏内容。您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务
     典范级典范  根据专题质量评级标准,本条目页获评典范级
       根据专题重要度评级标准,本条目页已评为低重要度


    未通过的新条目推荐讨论

    在候选页的投票结果


    新条目推荐讨论

    在候选页的投票结果

    優良條目評選

    [编辑]

    漫長等待编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)[回复]

    投票期:2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)至2023年5月10日 (三) 10:49 (UTC)
    下次可提名時間:2023年6月9日 (五) 10:50 (UTC)起
    請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
    • 符合优良条目标准:提名人票。翻译自英文维基百科FA,私以为符合标准。BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)[回复]
    • (?)疑問:请问“Shade”的官方译名(如果有)是否为“一个影子”呢?如果不是的话,私认为直接翻译为“影子”更加通畅。--Shenzhiming88留言2023年5月3日 (三) 15:40 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见。其实“一个影子”是游戏的官方译名(游戏支持中文)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 23:22 (UTC)[回复]
      感谢解答。 符合优良条目标准。--Shenzhiming88留言2023年5月4日 (四) 15:14 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准:—👑孤山王子📜 2023年5月4日 (四) 05:00 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准--金色黎明留言2023年5月4日 (四) 11:57 (UTC)[回复]
    • 意见已解决
      • WP:WIAGA#6(图像检查),通过——
      • WP:WIAGA#1(行文)——
        • 「他需要在400天後喚醒熟睡的國王」 - 正常来说都是尽早唤醒国王,这样表述很难理解。(我的感觉是这里是否写错了什么……)「等待将在400天后苏醒的国王」或许更好。
          • 其实游戏中唤醒国王是需要度过400天的,玩家的互动只会加快时间的流速,400天这个时长是不会变的。因此个人认为原来的表述好像也可以。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)[回复]
            • @BlackShadowG:原来的表述固然正确。但一般的游戏情节是,世界将在400日之后毁灭,玩家拯救世界的唯一办法就是唤醒沉睡的国王,而且越早唤醒越好。因此序言部分读完我时并没有理解意思,甚至以为此乃「400日内」的笔误。直到看到剧情章节(玩法章节的表述我也一时没懂),才明白游戏很反常规:并非玩家不提前唤醒,而是国王就要沉睡400日,且游戏的主要流程就是玩家的等待。当然我的表述可能也不太好,但我认为这里最好还是调整一下措辞。或者您可以征求第二意见,看看有无必要改换表述。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
        • 「但玩家可通过使用图画装饰墙壁等行动来会加快游戏进度」 - 比较绕,「通过使用图画装饰墙壁」这里都快不会断句了。而且这具体来说是「装潢」这个动作本身能加速,还是呆在装潢后的房子里能加速?没玩过游戏,想问这里换成阅读,或者模糊的「但也有一些操作可以加快时间流动」是否合适。
        • 「开发者受到地牢合成器音乐的启发,帮助其确定了地下的氛围和孤独的主题」 - 语法不正确,最低限度也要把「帮助其」删掉。最后的搭配也有些奇怪,「开发者受地牢合成器音乐的启发,为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调」或许稍好。
        • 「由派塔担任主要开发者,」 - 逗号换成句号。
        • 「玩家可以在不进行外部输入的情况下,让一個影子执行阅读书籍等任务。」 - 这句意思不明确。是玩家执行「阅读」指令后,无需进一步操作即可等待阅读任务完成;还是玩家想长期加速,那就执行「阅读」指令后再什么都不干;再还是玩家甚至连指令都不用输入,影子过段时间就会自动读书或者作画?
        • 「玩家不用與《漫長等待》的世界作出任何交互以加快時間」 - 「加快时间」不是要去读书吗这里应该是想表述「无论玩家操作与否,游戏时间都会自动流动」。
        • “摧毁了其中的一切” - 「其中」我不是太理解。这句是指「摧毁掉(洞穴)里面的一切」吗?
          • 这段文字其实是引用自游戏原文,上下文是“所有生命都已陨灭/我们现已不再需要/我创造了一个世界/不再需要漫长的等待/因为我摧毁了其中的一切”(已将换行替换为“/”),似乎本身就有些语焉不详,因此个人认为直接引用原文可能比较好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)[回复]
        • 「或如果一個影子探索了足够多的接近地表世界的洞穴」 - 「或」字似乎多余。还是难道有「干等400天但就是不唤醒国王」的选择?
        • 「这取决于玩家先前与一個影子进行的互动」 - 玩家就是Shade,所以玩家与Shade互动(而不是玩家/Shade与环境的互动)具体指怎样互动?还是就是想表述「游戏结局取决于玩家之前的操作」?
          • 完成:已改为“取决于玩家之前的操作”。其实游戏中玩家是以类似第三人称的方式控制Shade的行动,也就是游戏会显示Shade心中的想法,而玩家负责做出选择,“互动”在这里就是指玩家是如何控制Shade的,也就是“玩家之前的操作”。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)[回复]
        • 「开发者安塞尔姆·派塔(Anselm Pyta)有创作在Newgrounds平台发布的Flash动画的经验」 - 「有在Newgrounds平台发布自创Flash动画的经验」。
        • 「根据屈夫霍伊瑟山傳說,一位老国王数百年来一直沉睡在洞穴中」 - 「据屈夫霍伊瑟山傳說称/记载……」。用「根据」的话,像是在说论断的东西是事实。
        • 「但他不喜欢其缺乏结局的共同点」 - 是指结局数不足(不像本游戏有多个结局),还是像《俄罗斯方块》那样毫无结束可言?
        • 「开发过程中的最大挑战是找到新颖的方式来利用等待机制,避免太过冗余」 - 「太过冗余」指……?还是避免游戏太过单调?
        • 「缓慢的游戏节奏使评论家意见不一」 - 「评论家对缓慢的游戏节奏意见不一」
        • 「并将游戏比作电影制作人陶尔·贝洛的作品」 - 建议说明陶尔·贝洛也制作慢节奏电影,例如「将游戏同陶尔·贝洛电影制作人的慢节奏片并称」。
        • 「他还认为该游戏是逃避商业游戏关注的注意力经济的避难所」 - 比较绕,试着拆一下:「和商业游戏专心吸引玩家关注相对,《漫長等待》可谓注意力经济的避难所」。
      • 下列意见不影响评判结果——
      --洛普利寧 2023年5月4日 (四) 16:46 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见!由于内容比较多,所以在上方逐条拆分回复了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)[回复]
      行文第一条意见我判通过,但建议您征求其他评审的意见。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
      编辑冲突已在上方进一步回应。欢迎其他评审对此发表更多意见。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)[回复]
    • 第二轮阅读,問題已解決——
      • WP:WIAGA#2(来源)。绝大部分来源已经由英文维基社群检查,我不再抽查。但是——
        • 来源33似乎是官方网站。对于奖项这种涉及宣传内容来说,应该不是好的来源。
        • 来源28的语文标签显示「de-DE」。
      • 下列建议对FAC有帮助。注意仅为建议,提名人没有修改的义务——
        • 「玩家可在一個影子的家中进行一些操作以加快游戏計時器的推进,例如讓一個影子身處在其裝潢過的房間內,以及繪畫和閱讀等」 - 「一些操作可以快进游戏計時器」更为简洁
        • 「还有一种名为“书签系统”的机制可通过菜单打开,玩家可以使用它指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步」 - 「玩家还可从菜单中选择“书签系统”命令,指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步」,「从菜单中」可能也多余。
        • 「遊戲包含四個結局,并不是全部都需要玩家等待計時器歸零」 - 「游戏共设四个结局,部分结局无需等待400日亦可触发」。
        • 「一個影子可能得以闭上眼睛躲避黑暗,也可能被它抓住被并送回家中,这取决于玩家之前的操作。」 - 「应玩家之前的操作,一個影子可能闭上眼睛得以躲避黑暗,也可能被抓住送回家中」。
        • 「派塔几乎独自完成了游戏的大部分开发,包括艺术、音效设计和机制,但在编程方面得到了一些帮助。」 - 「除编程方面有人协助外,美术、音效设计、机制等其他开发工作都由派塔独自完成」。
        • 「,这让派塔印象深刻,但他讨厌这类游戏没有结局的共同点」 - 「。派塔对此玩法印象深刻,但讨厌这类游戏没有结局的共同点」。
        • 「他试图创建一个以剧情为核心的递增游戏,包含冒险游戏的元素,并试着引发玩家情感上的反应」 - 「他试图创建以剧情为核心、融合冒险游戏的元素的递增游戏,并希望引起玩家的情感共鸣」。
        • 「洞穴中加入了岩石掉落效果以记录时间的流逝,取代在洞穴中不可能出现的昼夜循环」 - 「因洞穴中无法展示昼夜循环,他加入了岩石掉落效果来记录时间流逝」。
        • 「《漫长等待》的艺术风格引发了许多评论。评论员家将游戏的氛围描述为“阴暗”,“孤独”和“怪异”。」 - 「许多媒体评论了《漫长等待》的艺术风格,称游戏氛围“阴暗”“孤独”“怪异”。」
        • 「游戏的原声音乐也受到评论家的好评」 - 「游戏原声音乐也亦获评论家青睐」。
        • 「游戏在疫情封锁期间发布,使其与主题“孤独”更加贴切,从而增强了游戏的吸引力」 - 建议重新组织一下语言,比如「疫情封锁这一背景与游戏主题“孤独”贴合,从而增强了作品的感染力」。
      唯一的问题是参考,不过这很容易解决。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
      编辑冲突全部完成(其中参考资料部分由Za9941君完成,在此感谢!)。十分感谢阁下的细心评审!修改后的行文比原先通顺了许多。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)[回复]
      符合优良条目标准,感謝所有貢獻者!我在考慮是否要入這款遊戲。--洛普利寧 2023年5月6日 (六) 13:22 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准已解決但有一個小問題:「这类游戏的特点在于,即使玩家没有启动游戏,其游戏进程也会取得进展」,我認為原參考指的是「不主動去玩遊戲」,而非「不启动游戏」。-- Za9941討論室2023年5月6日 (六) 12:23 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见!原文是指打开游戏后不怎么玩就挂在后台,“不主动去玩游戏”更加妥当,已修改。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:20 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准----Cat on Mars 2023年5月8日 (一) 12:08 (UTC)[回复]

    优良条目:7票 符合优良条目标准,0票 不符合优良条目标准,入選。ThirdThink留言2023年5月11日 (四) 06:39 (UTC)[回复]

    典範條目評選

    [编辑]

    漫長等待编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:电子游戏,提名人:BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)[回复]

    投票期:2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)至2023年6月29日 (四) 15:39 (UTC)
    下次可提名時間:2023年7月29日 (六) 15:40 (UTC)起