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C#

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C#
編程範型結構化物件導向泛型
語言家族C
設計者微軟
實作者微軟
面市時間2000年,​24年前​(2000
目前版本
  • 13(2024年11月12日;穩定版本)[1][2]
編輯維基數據鏈結
作業系統WindowsLinuxMac OS XAndroid
許可證
副檔名.cs, .csx
網站docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/ 編輯維基數據鏈結
主要實作產品
.NET.NET框架MonoDotGNU
衍生副語言
Spec#英語Spec SharpPolyphonic C#英語Polyphonic C sharp
啟發語言
C++JavaEiffelModula-3Object Pascal
影響語言
Clojure[5]D語言F#Java 5、NemerleVala

C#微軟推出的一種基於.NET框架和後來的.NET的、物件導向的進階程式語言。C#衍伸自C和C++,繼承了C和C++的強大功能,同時去掉了一些複雜特性,使其成為C語言家族中高效強大的程式語言。C#以.NET框架類別程式庫作為基礎,擁有類似Visual Basic的快速開發能力。C#由安德斯·海爾斯伯格主持開發,微軟在2000年發布了這種語言,希望藉助這種語言來取代Java。C#已經成為Ecma國際國際標準組織的標準規範。

命名

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C#的發音為「C sharp」,「#」讀作「sharp」(/ʃɑːp/),命名啟發於音樂上的音名「C♯」,在音樂中「C♯」表示C升半音,為比C高一點的音節,且「#」形似4個加號,微軟藉助這樣的命名,以表示C#在一些語言特性方面對C++的提升的意思。

由於顯示器(標準字體瀏覽器等)的技術限制,且大部分的鍵盤配置上不存在升記號(♯),所以井號(#)被用於此程式語言的名稱中,約定在ECMA-334 C#語言規範中[6]

設計目標

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ECMA標準列出的C#設計目標:

  • C#旨在設計成為一種「簡單、現代、通用」,以及物件導向的程式設計語言
  • 此種語言的實現,應提供對於以下軟體工程要素的支援:強型別檢查、陣列維度檢查、未初始化的變數參照檢測、自動垃圾收集(Garbage Collection,指一種記憶體自動釋放技術)。軟體必須做到強大、持久,並具有較強程式開發的生產力。
  • 此種語言為在分散式環境中的開發提供適用的組件開發應用。
  • 為使程式設計師容易遷移到這種語言,原始碼的可移植性十分重要,尤其是對於那些已熟悉C和C++的程式設計師而言。
  • 對國際化的支援非常重要。
  • C#適合為獨立和嵌入式的系統編寫程式,從使用複雜作業系統的大型系統到特定應用的小型系統均適用。

歷史

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Borland公司的首席研發設計師安德斯·海爾斯伯格(Anders Hejlsberg)在微軟開發了Visual J++ 1.0,很快的Visual J++由1.1版本升級到6.0版。SUN公司認為Visual J++ 違反了Java開發平台的中立性,對微軟提出了訴訟。2000年6月26日微軟在奧蘭多舉行的「職業開發人員技術大會」(PDC 2000)上,發表新的語言C#。C#語言取代了Visual J++,語言本身深受Visual Basic、Java、C和C++ 的影響。

版本

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版本 語言規格 日期 .NET框架版本 Visual Studio的版本
ECMA ISO/IEC Microsoft
C# 1.0 2002年12月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2003年4月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2002年1月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2002年1月 .NET Framework 1.0 Visual Studio .NET 2002
C# 1.1
C# 1.2
2003年10月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2003年4月 .NET Framework 1.1英語.NET Framework 1.1 Visual Studio .NET 2003
C# 2.0 2006年6月 2006年9月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2005年9月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2005年11月 .NET Framework 2.0 Visual Studio 2005
C# 3.0 2007年8月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2007年11月

.NET Framework 2.0 (Except LINQ)[7]
.NET Framework 3.0 (Except LINQ)[7]
.NET Framework 3.5

Visual Studio 2008
Visual Studio 2010
C# 4.0 2010年4月 2010年4月 .NET Framework 4 Visual Studio 2010
C# 5.0 2017年12月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2018年12月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2013年6月頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2012年8月 .NET Framework 4.5 Visual Studio 2012
Visual Studio 2013
C# 6.0 草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2015年7月/2016-06-27 .NET Framework 4.6/.NET Core 1.0 Visual Studio 2015
C# 7.0 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2017年3月 .NET Framework 4.6.2 Visual Studio 2017
C# 7.1 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2017年8月/2016-08-14 .NET Framework 4.7英語.NET Framework 4.7/.NET Core 2.0 Visual Studio 2017 version 15.3[8]
C# 7.2 建議草案 2017年11月 .NET Framework 4.7.1 Visual Studio 2017 version 15.5[9]
C# 7.3 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2018年5月/2018-05-30/2018-12-04 .NET Framework 4.7.2/.NET Core 2.1/.NET Core 2.2 Visual Studio 2017 version 15.7[9]
C# 8 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2019年9月/2019-09-23/2019-12-03 .NET Framework 4.8/.NET Core 3.0/.NET Core 3.1 Visual Studio 2019 version 16.3[9]
C# 9 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2020年11月 .NET 5 Visual Studio 2019 version 16.8[9]
C# 10[10] 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2021年11月 .NET 6 Visual Studio 2022 version 17.0[11]
C# 11[10] 建議草案頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 2022年11月 .NET 7 Visual Studio 2022 version 17.4[12]
C# 12[13] 建議草案 2023年11月 .NET 8 Visual Studio 2022 version 17.8[14]
C# 13[15] 建議草案 2024年9月 .NET 9 Visual Studio 2022 version 17.12[16]

語言特性

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相對於CC++,這個語言在許多方面進行了限制和增強:

  • 指標(Pointer)只能用於不安全模式之中。大多數對象訪問透過安全的參照實現,以避免無效的調用,並且有許多演算法用於檢查溢位,指標只能用於調用值類型,以及受垃圾收集控制的代管對象。
  • 對象不能被顯式釋放,代替為當不存在被參照時透過垃圾回收器回收。
  • 只允許單一繼承(single inheritance),但是一個類可以實現多個介面(interfaces)。
  • C#比C++更加類型安全。預設的安全轉換是隱含轉換,例如由短整型轉換為長整型和從衍生類轉換為基本類。而介面布林數同整型,及枚舉型同整型不允許隱含轉換,非空指標(透過參照相似對象)同使用者定義類型的隱含轉換欄位被顯式的確定,不同於C++的複製構造函式。
  • 陣列宣告的語法不同("int[] a = new int[5]"而不是"int a[5]")。
  • 枚舉位於其所在的命名空間中。
  • C#中沒有模版(Template),但是在C# 2.0中引入了泛型(Generic programming),並且支援一些C++模版不支援的特性。比如泛型參數中的類型約束。另一方面,表達式不能像C++模版中被用於類型參數。
  • 屬性支援,使用類似訪問成員的方式調用。
  • 完整的反射支援。

C# 2.0的特性

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針對於.NET SDK 2.0(相對應於ECMA-334標準第三版),C# 的新特性有:

部分類

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分部類別將類別的實現分在多個檔案中。該概念於C# 中首次出現,除了能將一個類別的成員分開存放,還使ASP.NET中的代碼後置得以實現。代碼後置實現了HTML代碼和後台互動代碼的分離。

file1.cs:

public partial class MyClass1
{
    public void MyMethod1()
    {
        // implementation
    }
}

file2.cs:

public partial class MyClass1
{
    public void MyMethod2()
    {
        // implementation
    }
}

分部類別這個特性允許將一個類別的編寫工作分配給多個人,一人寫一個檔案,便於版本控制。它又可以隔離自動生成的代碼和人工書寫的代碼,例如設計表單應用程式時。

泛型

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泛型,或參數化類型,是被C#支援的.NET 2.0特性。不同於C++模版,.NET參數化類型是在執行時被實例化,而不是編譯時,因此它可以跨語言,而C++模版卻不行。C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型符號T只是一個預留位置;在實例化類時,根據實際資料類型代替T並由即時編譯器(JIT)生成本地代碼,其中使用了實際的資料類型,等同於用實際類型寫的普通的類。

它支援的一些特性並不被C++模版直接支援,比如約束泛型參數實現一個介面。另一方面,C# 不支援無類型的泛型參數。不像Java中的泛型,在CLI虛擬機器中,.NET generics使用具化生成泛型參數,它允許最佳化和儲存類型資訊。[17]

泛型類中,可以用where關鍵字對參數類型實現約束。例如:

class Node<T, V>
    where T : Stack, IComparable, new(), class
    where V : Stack, struct
{...}

上述表示T和V必須是Stack類或其衍生類別,T必須繼承了IComparable介面、有無參建構函式、是參照類型;V必須是值類型。

泛型不僅能作用在類上,也可單獨用在類的方法上,稱為「泛型方法」。

泛型類的靜態成員變數在相同封閉類間共享,不同的封閉類間不共享。

泛型類中的方法多載,參數類型T和V在執行時確定,不影響這個類通過編譯。C#的泛型是在實例的方法被呼叫時檢查多載是否產生混淆,而不是在泛型類本身編譯時檢查。特別地,當一般方法與泛型方法具有相同的簽章時,會覆蓋泛型方法。

靜態類別

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靜態類別它不能被實例化,並且只能有靜態成員。這同很多過程語言中的模組概念相類似。

迭代器

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一種新形式的迭代器它提供了函數式程式設計中的generator,使用yield return

類似於Python中使用的yield

// Method that takes an iterable input (possibly an array)
// and returns all even numbers.
public static IEnumerable<int> GetEven(IEnumerable<int> numbers)
{
    foreach (int i in numbers)
    {
        if (i % 2 == 0) yield return i;
    }
}

注意事項:

  • foreach迴圈時考慮執行緒安全性,不要試圖對被遍歷的集合進行remove和add等操作
  • IEnumerable介面是LINQ特性的核心介面。只有實現了IEnumerable介面的集合,才能執行相關的LINQ操作,比如select,where等

匿名方法

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匿名方法類似於函數式程式設計中的閉包[18]匿名方法是通過使用 delegate 關鍵字建立委託實例來聲明的。例如:

delegate void NumberChanger(int n);
 
NumberChanger nc = delegate(int x)
{
    Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x);
};



public void Foo(object parameter)
{
    // ...

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
    {
        // anonymous delegates have full access to local variables of the enclosing method
        if(parameter == ...)
        { 
            // ... 
        }

        // ...
    });
}

委託的協變和逆變

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委託簽章的協變和逆變[19]

屬性訪問器可以被單獨設定訪問級別

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例子:

string status = string.Empty;

public string Status
{
    get { return status; }             // anyone can get value of this property,
    protected set { status = value; }  // but only derived classes can change it
}

可空類型

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可空類型(跟個問號,如int? i = null;)允許設定null給任何類類型。

int? i = null;
object o = i;
if(o == null)
    Console.WriteLine("Correct behaviour - runtime version from September 2005 or later");
else
    Console.WriteLine("Incorrect behaviour - pre-release runtime (from before September 2005)");

??運算子

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??):如果左運算數表達式的值不為空值時回傳該值,如果為空值則返回右運算數表達式的值。

object nullObj = null; 
object obj = new Object(); 
return nullObj ?? obj; // returns obj

主要用作將一個可空類型賦值給不可空類型的簡便語法

int? i = null;
int j = i ?? 0; // Unless i is null, initialize j to i. Else (if i is null), initialize j to 0.

C# 3.0的特性

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C# 3.0發布於2007年10月17日,是.NET Framework 3.5的一部分,它的新特性靈感來自於函數式程式設計語言,如:HaskellML,並廣泛地引入了Language Integrated Query(LINQ)模式到通用語言運行庫中e.[20]

Linq

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語言整合查詢(英語:Language Integrated Query,縮寫:LINQ):[21] 上下文相關關鍵字"from, where, select"可用於查詢SQL、XML、集合等。這些識別碼在LINQ上下文中被作為關鍵字,但是它們的增加不會破壞原有的名為fromwhereselect的變數。

類型初始化器

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Customer c = new Customer();
c.Name = "James";

可寫作:

Customer c = new Customer() { Name = "James" };

集合初始化器

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MyList list = new MyList();
list.Add(1);
list.Add(2);

可寫作

MyList list = new MyList { 1, 2 };

假設MyList實現了System.Collections.IEnumerable且有一個Add方法method[22]

匿名類型

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var x = new { Name = "James" };

局部變數類型推斷

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局部變數類型推斷

var x = new Dictionary<string, List<float>>();

等同於

Dictionary<string, List<float>> x = new Dictionary<string, List<float>>();

它只是一個語法糖,這個特性被匿名類型聲明時所需要

Lambda表達式

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Lambda表達式(無函式名稱的物件方法在程式語言中的表達語法):

listOfFoo.Where(
    delegate(Foo x)
    {
        return x.Size > 10; 
    }
)
可寫作
listOfFoo.Where(x => x.Size > 10);

編譯器翻譯Lambda表達式為強型別委託或強型別表達式樹

注意事項:

  • 如果只有一個參數,可以省略括號(),例如 item=>{Console.WriteLine("只有一個參數{0}的Lambda表達式",item); };
  • 如果只有一個返回值的語句,可以省略花括號{}、return關鍵字、分號,例如 item => {return item % 2 == 0;};覆寫成:item =>item %2 == 0;
  • Lambda表達式可以分配給Func,Action或Predicate委託。

自動化屬性

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編譯器將自動生成私有變數和適當的getter(get訪問器)和setter(set訪問器),如:

public string Name
{
    get; 
    set; 
}

擴充方法

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擴充方法能夠使現有的類型添加方法,而無需新增的衍生類型、重新編譯或以其它方式修改原始類型。

使用拓展方法,必須在一個非巢狀、非泛型的靜態類中定義一個靜態方法,方法第一個參數必須附加this關鍵字作為字首,第一個參數不能有其它修飾詞(如ref或者out),這個方法將被編譯器添加到該this的類型中。

public static class IntExtensions
{
    public static void PrintPlusOne(this int x) 
    {
        Console.WriteLine(x + 1);
    }
}
 
int foo = 0;
foo.PrintPlusOne();

注意事項:

  • 擴充方法只會增加編譯器的工作,但不會影響程式執行效能(用繼承的方式為一個類型增加特性反而會影響效能)
  • 如果原來的類中有一個方法,跟擴充方法一樣,那麼擴充方法不會被呼叫,編譯器也不會提示

分部方法

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允許碼產生器生成方法聲明作為擴充點,如果有人在另一個部分類實現了它才會被包含於原代碼編譯。[23]

  1. 分部方法(Partial methods)必須定義在分部類(partial classes)中
  2. 定義分部方法需要用partial做修飾詞
  3. 分部方法不一定總是有執行內容的,也就是說定義的方法可以一句操作語句都沒有
  4. 分部方法返回值必須是void
  5. 分部方法可以是靜態(static)方法
  6. 分部方法可以包含參數,參數可以包含以下修飾詞:this,ref,params
  7. 分部方法必須是私有(private)方法

例子:

partial class C
{
    static partial void M(int i); // defining declaration
}
partial class C
{
    static partial void M(int i)
    {
        dosomething();
    }
}

C# 4.0的特性

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dynamic類型

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C# 4.0新增dynamic關鍵字,提供動態編程(dynamic programming),把既有的靜態物件標記為動態物件,類似javascript, PythonRuby

dynamic關鍵字標記的實例被處理成一個特殊包裝的object對象,取消了CLI的編譯時型別檢查,編譯時被假定支援任何操作,但如果並不實際支援則執行時報錯。

dynamic calc = GetCalculator();
int sum = calc.Add(10, 20);

具名參數與可選參數

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public StreamReader OpenFile(string path, int bufferSize = 1024)
{ ... }

呼叫OpenFile時,順序可以完全顛倒:

OpenFile(bufferSize: 4096, path: "foo.txt");

與COM組件互動

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在C#中打開一個Word檔案:

static void Main(string[] args)
{
    Word.Application wordApplication = new Word.Application() { Visible = true };
    wordApplication.Documents.Open(@"C:\plant.docx", ReadOnly: true);
}

在C#中指定Excel的某一格文字:

excelObj.Cells[5, 5].Value = "This is sample text";

泛型的協變和逆變

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C# 4.0支援協變和逆變,例如在泛型介面可以加上in、out修饰字。

public interface IComparer<in T>  
{  
    int Compare(T left, T right);  
}

public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
{
    IEnumerator<T> GetEnumerator();
}

C# 5.0的特性

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  1. C# Evolution Matrix
  2. Async Feature (補充: async和await是一對語法糖,允許開發人員非常輕鬆的呼叫基於TASK的非同步編程)async-await關鍵字並不會真的建立一個執行緒池任務,完成這個動作依賴於被呼叫方法中的函式。這一點在許多C#的中文教程中被忽略,導致許多學習的新手誤以為await關鍵字會直接建立一個新的執行緒池任務。
  3. Caller Information

C# 6.0的特性

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  1. 唯讀 Auto 屬性
  2. Auto 屬性初始設定式
  3. 使用靜態
  4. Null - 條件運算子
  5. 字串插值
  6. 例外狀況篩選條件
  7. nameof 運算式
  8. Catch 和 Finally 區塊中的 Await
  9. 索引初始設定式
  10. 集合初始設定式的擴充方法
  11. 改進的多載解析

表達式主體(Expression-bodied)用於類的方法和唯讀屬性

[編輯]
using System;

public class Person
{
   public Person(string firstName, string lastName)
   {
      fname = firstName;
      lname = lastName;
   }

   private string fname;
   private string lname;

   public override string ToString() => $"{fname} {lname}".Trim(); //返回值类型string
   public void DisplayName() => Console.WriteLine(ToString()); //返回值类型void
   public string Name => $"{fname} {lname}".Trim();//只读属性
}

C# 7.0的特性

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out 變數

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能夠直接宣告一個變數在它要傳入的地方,當成一個 out 的引數[24]

棄元

[編輯]

元組/對象的解構:

var tuple = (1, 2, 3, 4, 5);
(_, _, _, _, var fifth) = tuple;

使用 is/switch 的模式匹配:

var obj = CultureInfo.CurrentCulture.DateTimeFormat;
switch (obj)
{
case IFormatProvider fmt:
    Console.WriteLine($"{fmt} object");
    break;
case null:
    Console.Write("A null object reference");
    break;
case object _:
    Console.WriteLine("Some object type without format information");
    break;
}

if (obj is object _) { ... }

對具有 out 參數的方法的呼叫:

var point = new Point(10, 10);
// 只要 x, 不关心 y
point.GetCoordinates(out int x, out _);

作用域內獨立使用場景:

void Test(Dto dto)
{
    _ = dto ?? throw new ArgumentNullException(nameof(dto));
}

表達式主體(Expression-bodied)用於類的屬性、構造器、終端子、索引器

[編輯]
using System;
public class Location
{
   private string locationName;

   public Location(string name) => Name = name; //构造函数

   public string Name
   {
      get => locationName;   //get属性
      set => locationName = value;  //set属性
   }

   public override string ToString() => GetType().Name;

   ~Location() => Console.WriteLine($"The {ToString()} finalizer is executing."); //析构函数

   private string[] types = { "Baseball", "Basketball", "Football",
                              "Hockey", "Soccer", "Tennis",
                              "Volleyball" };

   public string this[int i] 
   {
      get => types[i];            //索引器
      set => types[i] = value;
   }
}

C# 7.1的特性

[編輯]
  1. async``Main方法
  2. default常值運算式
  3. 推斷的 tuple 項目名稱

C# 7.2的特性

[編輯]
  1. 具備實值型別的參考語意
  2. 無後置具名引數
  3. 數值常值中的前置底線
  4. private protected 存取修飾詞

C# 8.0的特性

[編輯]
  1. 可空參照類型
  2. await yield return可非同步返回的迭代器
  3. Index 索引類型和Range區間類型
  4. 允許在聲明介面時為介面成員提供預設實現
  5. 遞迴的模式匹配
  6. 表達式形式的Switch關鍵字
  7. 在編譯器可做類型推斷的情況下,允許進一步省略類型聲明

C# 9的特性

[編輯]

新的「Record」類型

[編輯]

記錄類型, 是一種參照類型, 預設是不可變的。 記錄類型的相等判斷可以通過參照或者結構進行判斷的。

  • 優點:記錄類型是輕量級的不可變類型,可以減少大量的代碼, 可以按照結構和參照進行比較;
  • 缺點:需要實例化大量的對象;
// 默认不可变的记录类型
public record Person(string Name, int Age);

// 可变记录类型
public record MutablePerson(string Name, int Age)
{
    public string Name { get; set; } = Name;
    public int Age { get; set; } = Age;
}
 
var person1 = new Person("Alice", 40);
var person2 = new Person("Alice", 40);
 
Console.WriteLine(person1 == person2); // True 结构相同
Console.WriteLine(person1.Equals(person2)); // True 结构相同
Console.WriteLine(ReferenceEquals(person1, person2)); // False, 引用不同
 
// 改变默认的记录! --> 创建一个新的记录。
var person3 = person1 with { Age = 43 };
Console.WriteLine(person3 == person1); // False 结构不同
 
// 解构 (Destruct) 一个记录, 将记录的属性提取为本地变量
var (name, age) = person3;
 
var person4 = new MutablePerson("Alice", 40);
person4.Age = 43;
 
// 记录类型也可以被继承
public record Citizen(string Name, int Age, string Country) : Person(Name, Age);
var citizen = new Citizen("Alice", 40, "China");
Console.WriteLine(person1 == citizen); // False 类型不同;

「init」存取子

[編輯]

init存取子表示該屬性所屬類型僅能在建構函式(Constructor)中或是屬性初始化式子中賦予其值,如果嘗試在其他地方設定該屬性的值,在編譯時便會遭編譯器阻止。

範例如下:在這個範例中,建立了一個Student類型,並且屬性StudentNameStudentID只能在初始化時賦予其值。

public class Student
{
	public Student()
    {
	}
	
	public Student(string studentName,string studentID)
	{
		StudentName = studentName;
		StudentID = studentID;
	}
	
	public string StudentName { get; init; } = "Default Name";
	public string StudentID { get; init; } = "00000000";
}

如果在此時撰寫以下程式碼:

Student DemoStudent = new Student();
DemoStudent.StudentName = "Test Name";

編譯器便會無法編譯並且擲回錯誤。

而如果要建立學生名稱為「Test Name」,學生ID為「0001」的學生,則需要寫成:

Student DemoStudent = new Student() //物件初始化運算式
{
    StudentName = "Test Name";
    StudentID = "0001"
};

或是

Student DemoStudent = new Student("Test Name","0001"); //藉由類型的建構式初始化StudentName以及StudentID。

最上層語句或稱頂級語句

[編輯]

在以前的版本,開發者在撰寫最上層語句(如Program.cs)程式碼時,需要包含完整的namespace與class架構,因此如果要撰寫Hello World程式時,程式碼就會是:

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

但是在C# 9之後,最上層語句的程式碼不需要包含namespace以及class,可將其簡化為:

using System;

Console.WriteLine("Hello World!");
//或者简化为一行语句:
System.Console.WriteLine("Hello World!");

注意, 一個程式中, 只能有一個檔案使用頂級語句, 並且頂級語句必須位於命名空間或類型定義之前。

lambda棄元參數

[編輯]
Func<int, int, int> zero = (_, _) => 0;
Func<int, int, int> func = delegate (int _, int _) { return 0; };

在 C# 9 之前,即便不使用的 Lambda 參數也需要給它命名。C# 9 支援棄元參數一方面簡化了命名,另一方面也節省了主記憶體分配。更重要的是它使得編程的意圖更明確,讓人一看就知道這個參數是不用的,增強了代碼的可讀性和可維護性。

只能初始化的設定器

[編輯]

Init only setters,只能通過對象初始化進行賦值的屬性。

public class InitDemo
{
    public string Start { get; init; }
    public string Stop { get; init; }
}
 
// initDemo.Start = "Now"; // Error
// initDemo.End = "Tomorrow"; // Error
 
var initDemo = new InitDemo
{
    Start = "Now",
    Stop = "Tomorrow"
};

函式指標

[編輯]

使用 delegate* 可以聲明函式指標。

unsafe class FunctionPointer {
 static int GetLength(string s) => s.Length;
 delegate*<string, int> functionPointer = &GetLength;
}
 
public void Test() {
 Console.WriteLine(functionPointer("test")); // 4;
}

跳過本地初始化

[編輯]
[System.Runtime.CompilerServices.SkipLocalsInit]
static unsafe void DemoLocalsInit() {
 int x;
 // 注意, x 没有初始化, 输出结果不确定;
 Console.WriteLine(*&x);
}

原生整數類型

[編輯]

兩個新的整數類型 nint 和 nunit , 依賴宿主機以及編譯設定。

協變返回類型

[編輯]

協變返回類型為重寫方法的返回類型提供了靈活性。覆蓋方法可以返回從被覆蓋的基礎方法的返回類型衍生的類型。

class Person
{
    public virtual Person GetPerson() { return new Person(); }
}

class Student : Person
{
    public override Student GetPerson() { return new Student(); }
}

模組初始化代碼

[編輯]

ModuleInitializerAttribute 為組件 (assembly) 定義初始化代碼, 當初始化/載入時執行, 可以類比類的靜態建構函式, 但是是組件級別的。

  • 必須是靜態的、無參數的、無返回值的方法;
  • 不能是範式方法,也不能包含在範式類中;
  • 不能是私有函式,必須是公開 (public) 或者內部 (internal) 的函式;

靜態 lambda 表達式

[編輯]

static 修飾詞添加到 lambda 表達式或匿名方法 。這將無法擷取局部變數或實例狀態,從而防止意外擷取其他變數。

分部方法擴充

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移除了分部方法的下述限制:

  • 必須具有 void 返回類型。
  • 不能具有 out 參數。
  • 不能具有任何可訪問性(隱式 private )。

初始化表達式的簡化

[編輯]

如果建立對象的類型已知時,可以在new表達式中省略該類型。

Point p = new(1, 1);
Dictionary<string, int> dict = new();
 
Point[] points = { new(1, 1), new (2, 2), new (3, 3) };
var list = new List<Point> { new(1, 1), new(2, 2), new(3, 3)};

在本地函式上添加標記

[編輯]
using System.Diagnostics;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
namespace CoreApp2
{  
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            [Conditional("DEBUG")]
            static void DoSomething([NotNull] string test)
            {
                System.Console.WriteLine("Do it!");
            }
            DoSomething("Doing!");
        }
   }
}

GetEnumerator 擴充

[編輯]

可以為任意類型添加一個 GetEnumerator 擴充方法, 返回一個 IEnumerator 或者 IAsyncEnumerator 實例, 從而在 foreach 迴圈中使用。

using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace CoreApp2
{
    public static class Extensions
    {
        public static IEnumerator<T> GetEnumerator<T>(this IEnumerator<T> enumerator) => enumerator;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IEnumerator<string> enumerator = new Collection<string> {"A", "B", "C"}.GetEnumerator();
            foreach (var item in enumerator)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
    }
}

模式匹配增強

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Type patterns 類型匹配,判斷一個變數的類型

object obj = new int();
var type = obj switch
{
    string => "string",
    int => "int",
    _ => "obj"
};
Console.WriteLine(type); // int

Relational patterns 關係匹配:

class Person
{ 
    public string name; 
    public int age; 
    public Person(string a, int b) { name = a;age = b; }
    public void Deconstruct(out string a,out int b){a = name;b = age; }
}

class Program
{        
    static void Main(string[] args)
    {
        var person1 = new Person("Alice", 40);
        var inRange = person1 switch
        {
            (_, < 18) => "less than 18",
            (_, > 18) => "greater than 18",
            (_, 18) => "18 years old!"
        };
        Console.WriteLine(inRange); // greater than 18
    }
}

Conjunctive and patterns 邏輯合取匹配:

// And pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var ageInRange = person1 switch
{
    (_, < 18) => "less than 18",
    ("Zhang Zhimin", _) and (_, >= 18) => "Alice is greater than 18"
};
Console.WriteLine(ageInRange); // Alice is greater than 18

Disjunctive or patterns 邏輯析取匹配:

// Or pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var ageInRange = person1 switch
{
    (_, < 18) => "less than 18",
    (_, 18) or (_, > 18) => "18 or greater"
};
Console.WriteLine(ageInRange); // 18 or greater

Negated not patterns 邏輯非匹配

// Not pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var meOrNot = person1 switch
{
    not ("Alice", 40) => "Not me!",
    _ => "Me :-)"
};
Console.WriteLine(meOrNot); // Me :-)

Parenthesized patterns 帶括號的優先級匹配:

// Parenthesized patterns
var is10 = new IsNumber(true, 10);
var n10 = is10 switch
{
    ((_, > 1 and < 5) and (_, > 5 and < 9)) or (_, 10) => "10",
    _ => "not 10"
};
Console.WriteLine(n10); // 10

C# 10的特性

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record struct

[編輯]

解決了 record 只能給 class 而不能給 struct 用的問題:

record struct Point(int X, int Y);

sealed record ToString 方法

[編輯]

可以把 record 里的 ToString 方法標記成 sealed

struct 無參建構函式

[編輯]

無參建構函式使得new struct() 和 default(struct) 的語意不一樣

用with新增的匿名類型對象

[編輯]
var x = new { A = 1, B = 2 };
var y = x with { A = 3 };

這裡 y.A 將會是 3 。

全域的 using

[編輯]

可以給整個專案啟用 using,不需要每個檔案都寫一份。

檔案範圍的 namespace

[編輯]

以前寫 namespace 還得帶一層大括號。現在如果一個檔案里只有一個 namespace 的話,直接在檔案開頭寫:namespace MyNamespace;

常數字串插值

[編輯]
const string x = "hello";
const string y = $"{x}, world!";

lambda的改進

[編輯]

lambda 可以帶 attributes

[編輯]
f = [Foo] (x) => x; // 给 lambda 设置
f = [return: Foo] (x) => x; // 给 lambda 返回值设置
f = ([Foo] x) => x; // 给 lambda 参数设置

指定返回值類型

[編輯]

此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導,C# 10允許在參數列之前顯式指定 lambda 返回值類型:

f = int () => 4;

支援 ref 、in 、out 等修飾

[編輯]
f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一个参数的引用

頭等函式

[編輯]

函式可以隱式轉換到 delegate,於是函式上升為頭等函式(first function):

void Foo() { Console.WriteLine("hello"); }
var x = Foo;
x(); // hello

自然委託類型

[編輯]

lambda 可自動建立自然委託類型,於是不再需要寫出類型:

var f = () => 1; // Func<int>
var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string>
var h = "test".GetHashCode; // Func<int>

CallerArgumentExpression

[編輯]

使用CallerArgumentExpression這個attribute,編譯器會自動填充呼叫參數的表達式字串,例如:

void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null)
{
    Console.WriteLine(expression + " = " + value);
}

當你呼叫 Foo(4 + 5) 時,會輸出 4 + 5 = 9。這對測試框架極其有用

tuple 的混合定義和使用

[編輯]
int y = 0;
(var x, y, var z) = (1, 2, 3);

於是 y 就變成 2 了,同時還建立了兩個變數 x 和 z,分別是 1 和 3 。

介面支援抽象靜態方法

[編輯]

.NET 6中這個特性為preview特性。

泛型 attribute

[編輯]

在方法上指定 AsyncMethodBuilder

[編輯]

在方法上用 [AsyncMethodBuilder(...)],來使用自己實現的 async method builder,代替內建的 Task 或者 ValueTask 的非同步方法構造器。有助於實現零開銷的非同步方法。

line 指示器支援行列和範圍

[編輯]

以前 #line 只能用來指定一個檔案中的某一行,現在可以指定行列和範圍:

#line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName"
// 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"

巢狀屬性模式匹配改進

[編輯]

以前在匹配巢狀屬性的時候需要這麼寫:

if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }

現在只需要簡單的:

if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }

改進的字串插值

[編輯]

實現接近零開銷的字串插值。

Source Generator v2

[編輯]

包括強型別的代碼構建器,以及增量編譯的支援等

C# 11的特性[25]

[編輯]

泛型屬性

[編輯]

C# 11 開始支援屬性(attribute)為泛型類,即允許聲明基礎類別為System.Attribute的泛型類:

public class GenericAttribute<T> : Attribute { }

靜態介面方法

[編輯]

C# 11 開始允許介面中定義靜態方法(包括運算子多載方法),實現該介面的類必須包含該靜態方法[26]

public interface IGetNext<T> where T : IGetNext<T>
{
    static abstract T operator ++(T other);
}

無符號右移運算子 >>>

[編輯]

新增無符號右移運算子 >>>,用於對帶符號數進行邏輯右移[27]

泛型數學支援

[編輯]

對泛型及其對象進行數學操作的支援。基於靜態介面方法特性,自 .NET 8.0 起,在System命名空間中提供數學運算相關泛型介面,以支援泛型的運算操作[28]

public static TResult Sum<T, TResult>(IEnumerable<T> values)
    where T : INumber<T>
    where TResult : INumber<TResult>
{
    TResult result = TResult.Zero;

    foreach (var value in values)
    {
        result += TResult.Create(value);
    }

    return result;
}

字串內插中的換行符

[編輯]

允許內插字串中{}內的文字跨多個行

原始字串文字

[編輯]

原始字串文字以 """ 開始並以 """ 結束,允許多行字串,若為多行字串則以單獨的一行 """ 結束,且字串的縮排以末尾的 """ 的起始位置為基準。原始字串文字不進行任何跳脫操作,但允許字串內插(開頭的 $ 數量代表內插所需要的花括號數)[29]

var x = 1;
var y = 2;
var code1 = """int i = 0;""";
var code2 = $"""int x = {x};""";
var code3 = $$"""
    #include <stdio.h>
    int main(void) {
        const char *s = "{y} = {{y}}";  // {y} = 2
        return 0;
    }
    """;
Console.WriteLine($"code1:\n{code1}\n");
Console.WriteLine($"code2:\n{code2}\n");
Console.WriteLine($"code3:\n{code3}\n");

UTF-8 字串字面量

[編輯]

可以對字串字面量指定 u8 字尾來指定 UTF-8 字元編碼的字串字面量,其類型為ReadOnlySpan<byte>[30]

列表模式

[編輯]

使用[]可以定義列表模式,用於模式匹配

int[] numbers = { 1, 2, 3 };

Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 3]);             // True
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 4]);             // False
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 3, 4]);          // False
Console.WriteLine(numbers is [0 or 1, <= 2, >= 3]);  // True

數值 IntPtrUIntPtr

[編輯]

C# 11 起 nintnuint 類型的別名分別為 IntPtrUIntPtr(C# 9 中它們僅被認為是「相似」的[31])。

改進了方法組向委託的轉換

[編輯]

最佳化了方法組向委託轉換的效能。例如下述代碼中,在 C# 11 前,SumSumMethodGroup 效能更高[32]

static readonly List<int> Numbers = Enumberable.Range(0, 100).ToList();

public int Sum()
{
    return Numbers.Where(x => Filter(x)).Sum(); // <- faster
}

public int SumMethodGroup()
{
    return Numbers.Where(Filter).Sum();         // <- slower
}

static bool Filter(int number)
{
    return number > 50;
}

C# 13的特性[33]

[編輯]

params 集合

[編輯]

params 修飾詞不再僅限於陣列類型。現在可以將 params 用於任何已辨識的集合類型,包括 System.Span<T>System.ReadOnlySpan<T> 以及實現 System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 並具有 Add 方法的類型。除了具體類型外,介面 System.Collections.Generic.IEnumerable<T>System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>System.Collections.Generic.ICollection<T>System.Collections.Generic.IList<T> 也可以使用。[34]

當使用介面類型時,編譯器會合成提供的參數的儲存。詳情請參考Params collections的功能規範

新的鎖對象

[編輯]

.NET 9 執行時引入了一種新的執行緒同步類型 System.Threading.Lock,該類型通過其 API 提供了更好的執行緒同步。Lock.EnterScope() 方法進入一個排他作用域,返回的 ref struct 支援 Dispose() 模式以退出排他作用域。C# 的 lock 語句辨識 Lock 對象,並使用更新的 API,而不是傳統的 System.Threading.Monitor API。如果將 Lock 對象轉換為其他類型,編譯器會生成基於 Monitor 的代碼。[35]詳情請參考該對象的功能規範

新的ESCAPE跳脫序列

[編輯]

可以使用 \e 作為 ESCAPE 字元 ( Unicode U+001B ) 的字面值跳脫序列。 在該版本以前,ESCAPE使用的是 \u001b\x1b[36]

不建議使用 \x1b,因為如果 1b 後面的下一個字元是有效的十六進制數位,則那些字元會成為跳脫序列的一部分。[36]

方法組自然特性

[編輯]

該特性對涉及方法組的多載解析進行了小幅最佳化。方法組是指具有相同名稱的所有多載方法。此前,編譯器會構建方法組的完整候選方法集,並從中確定自然類型。新的行為是在每個作用域修剪候選方法集,移除不適用的方法(通常是具有錯誤泛型參數或不滿足約束的泛型方法)。如果在給定作用域中找到的所有候選方法都不匹配,則方法組沒有自然類型。[37]

以下是新行為的具體改進:

概述[38]

[編輯]

最佳化了方法組自然類型的確定:

  1. 按作用域逐步考慮候選方法(首先是實例方法,然後是每個後續作用域的擴充方法)。
  2. 修剪沒有成功機會的候選方法,以免它們干擾確定唯一簽章:
    • 當沒有提供類型參數時,修剪泛型實例方法(如 var x = M;)。
    • 基於是否能減少擴充和約束來修剪泛型擴充方法。

背景[39]

[編輯]

在 C# 10 中,方法組獲得了一種弱自然類型。這種類型是「弱型別」,僅在方法組未被目標類型化時才會發揮作用(即它在 System.Action a = MethodGroup; 中不起作用)。這種弱自然類型允許諸如 var x = MethodGroup; 的場景。[40]

方法組在所有候選方法具有共同簽章時具有自然類型。如果方法組可能包含擴充方法,則候選方法包括包含類型和所有擴充方法作用域。

應用[39]

[編輯]

在實踐中,這意味著我們將:

  1. 構建所有候選方法的集合:
    • 如果方法在相關類型上,如果它們是靜態的且接收者是類型,或者它們是非靜態的且接收者是值,則這些方法在集合中。
    • 可以減少的所有作用域中的擴充方法也在集合中。
  2. 如果所有候選方法的簽章不匹配,則方法組沒有自然類型。
  3. 如果結果簽章的參數數量與提供的類型參數數量不匹配,則方法組沒有自然類型。
  4. 否則,結果簽章將用作自然類型。

提案[41]

[編輯]

原則是按作用域逐步進行,並儘早修剪我們知道無法成功的候選方法(與多載解析中使用的原則相同)。

對於每個作用域,我們構建所有候選方法的集合:

  • 對於初始作用域,如果方法在相關類型上且其參數數量與提供的類型參數數量匹配,並且滿足提供的類型參數的約束,則這些方法在集合中;如果它們是靜態的且接收者是類型,或者它們是非靜態的且接收者是值。
  • 對於後續作用域,如果擴充方法可以用提供的類型參數替換,並使用接收者的值進行減少,同時滿足約束,則這些方法在集合中。
  1. 如果在給定作用域中沒有候選方法,則繼續到下一個作用域。
  2. 如果所有候選方法的簽章不匹配,則方法組沒有自然類型。
  3. 否則,結果簽章將用作自然類型。
  4. 如果所有作用域都已耗盡,則方法組沒有自然類型。

隱式索引訪問

[編輯]

現在可以在對象初始化表達式中使用隱式「從末尾」索引運算子 ^[42]

例如,可以在對象初始化器中初始化陣列:

var countdown = new TimerRemaining()
{
    buffer =
    {
        [^1] = 0,
        [^2] = 1,
        [^3] = 2,
        [^4] = 3,
        [^5] = 4,
        [^6] = 5,
        [^7] = 6,
        [^8] = 7,
        [^9] = 8,
        [^10] = 9
    }
};

上述範例建立了一個從 9 到 0 遞減的陣列。

在 C# 13 之前,^ 運算子不能在對象初始化器中使用,必須從前面索引元素。

迭代器和非同步方法中的 refunsafe

[編輯]

在 C# 13 之前,迭代器方法(使用 yield return 的方法)和非同步方法不能聲明本地 ref 變數,也不能有 unsafe 上下文。在 C# 13 中,非同步方法可以聲明本地 ref 變數或 ref struct 類型的本地變數,但這些變數不能跨越 await 邊界訪問。同樣,它們也不能跨越 yield return 邊界訪問。這一放寬的限制使編譯器能夠在更多地方允許可驗證的安全使用 ref 本地變數和 ref struct 類型。你可以在這些方法中安全地使用 System.ReadOnlySpan<T> 等類型。如果違反了安全規則,編譯器會發出警告。[43]

ref struct 介面

[編輯]

在 C# 13 之前,ref struct 類型不能實現介面。從 C# 13 開始,它們可以實現介面。為了確保 ref 安全規則,ref struct 類型不能轉換為介面類型。這是一種裝箱轉換,可能違反 ref 安全。[44]

allows ref struct

[編輯]

在 C# 13 之前,ref struct 類型不能作為泛型類型或方法的類型參數聲明。現在,泛型類型聲明可以添加反約束 allows ref struct。這種反約束聲明該類型參數提供的類型參數可以是 ref struct 類型。編譯器在該類型參數的所有實例上強制執行 ref 安全規則。這使得 System.Span<T>System.ReadOnlySpan<T> 等類型可以在適用的地方與泛型演算法一起使用。[45]

詳情請參閱 where 更新泛型約束編程指南文章。

更多的部分成員

[編輯]

在 C# 13 中,可以聲明分部屬性和分部索引器。分部屬性和索引器通常遵循與分部方法相同的規則:建立一個聲明聲明和一個實現聲明。兩個聲明的簽章必須匹配。一個限制是不能為分部屬性使用自動屬性聲明。未聲明主體的屬性被視為聲明聲明[46]詳情請參閱Partial members文章。

多載解析優先級

[編輯]

在 C# 13 中,編譯器辨識 OverloadResolutionPriorityAttribute 以優先選擇一個多載而不是另一個。庫作者可以使用此屬性確保新的、更好的多載優先於現有多載。例如,你可能會添加一個效能更高的新多載。你不希望破壞使用你庫的現有代碼,但希望使用者在重新編譯時更新到新版本。你可以使用多載解析優先級來通知編譯器應優先選擇哪個多載。優先級最高的多載會被優先選擇。此功能旨在幫助庫作者在添加新多載時避免歧義。庫作者應謹慎使用此屬性以避免混淆。[47]

程式的執行

[編輯]

C#通常不被編譯成為能夠直接在電腦上執行的二進制本地代碼。與Java類似,它被編譯成為中間代碼(Microsoft Intermediate Language),然後通過.NET Framework虛擬機器——被稱為通用語言執行層——執行。

所有的.Net程式語言都被編譯成這種被稱為通用中間語言的中間代碼。因此雖然最終的程式在表面上仍然與傳統意義上的可執行檔都具有「.exe」的字尾名。如果電腦上沒有安裝.Net Framework,那麼這些程式會彈出對話方塊,要求使用者下載.net framework。

在程式執行時,.Net Framework將中間代碼翻譯成為二進制機器碼,從而使它得到正確的執行。最終的二進制代碼被儲存在一個緩衝區(Buffer)中。所以一旦程式使用了相同的代碼,那麼將會呼叫緩衝區中的版本。這樣如果一個.Net程式第二次被執行,那麼這種翻譯不需要進行第二次,速度明顯加快。

標準化

[編輯]

微軟公司已經向ECMA申請將C#作為一種標準。在2001年12月,ECMA發布了ECMA-334 C#語言規範。C#在2003年成為一個ISO標準(ISO/IEC 23270)。現在有一些獨立的實現正在進行,包括:

範例

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C# 的Hello World程式

[編輯]

下面是一個在命令提示字元上輸出Hello World的小程式,這種程式通常作為開始學習程式語言的第一個步驟:

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

實現

[編輯]

微軟正在引領開源參考 C# 編譯器和工具集的開發。 第一個編譯器 Roslyn編譯成中間語言(IL),第二個編譯器 RyuJIT,[48] 是一個 JIT(即時)編譯器,它是動態的,進行動態最佳化並編譯將 IL 轉換為 CPU 前端的本機代碼。[49] RyuJIT 是開源的,用 C++ 編寫。[50] Roslyn 完全是用 受控代碼 (C#)編寫的,已經開放並且功能以 API 的形式出現。因此,它使開發人員能夠建立重構和診斷工具。[3][51] 官方實現的兩個分支是 .NET Framework(閉源,僅限 Windows)和 .NET Core(開源,跨平台);它們最終融合為一個開源實現:.NET 5.0。[52] 在 .NET Framework 4.6 中,新的 JIT 編譯器取代了前者。[48][53]

其他 C# 編譯器(其中一些包括公共語言基礎結構和 .NET 類別程式庫的實現):

遊戲引擎 Unity 使用C# 作為其主要手稿語言。由於Microsoft 捐贈了 24,000 美元, Godot 遊戲引擎實現了一個可選的 C# 模組。

參考文獻

[編輯]
  1. ^ https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-dotnet-9/.
  2. ^ https://learn.microsoft.com/en-gb/dotnet/csharp/whats-new/csharp-13.
  3. ^ 3.0 3.1 The Roslyn .NET compiler provides C# and Visual Basic languages with rich code analysis APIs.: dotnet/roslyn. November 13, 2019 [2021-08-16]. (原始內容存檔於2021-02-22) –透過GitHub. 
  4. ^ CoreCLR is the runtime for .NET Core. It includes the garbage collector, JIT compiler, primitive data types and low-level classes.: dotnet/coreclr. November 13, 2019 [2021-08-16]. (原始內容存檔於2019-10-14) –透過GitHub. 
  5. ^ Rich Hickey Q&A by Michael Fogus. [2017-01-11]. 原始內容存檔於2017-01-11. 
  6. ^ C# Language Specification (PDF) 4th. Ecma International. June 2006 [2012-01-26]. (原始內容 (PDF)存檔於2012-12-02). 
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外部連結

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