熱血高校躲避球部
外觀
熱血高校躲避球部 | |
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常用譯名 |
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類型 | 體育 |
平台 | 大型電玩、Game Boy、PC Engine、PlayStation 2、IOS |
開發商 | Technōs Japan |
發行商 |
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總監 | 岸本良久 |
音樂 | 澤和雄 |
系列 | 熱血系列 |
模式 | 單人、多人遊戲 |
發行日 | 大型電玩 1987年11月 PC Engine
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《熱血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:Super Dodge Ball,又譯作「熱血高校」、「熱血躲避球」),是Technōs Japan所開發的一款電子遊戲,最早於1987年11月在大型電玩上推出,然後於1988年7月26日推出任天堂紅白機的修改移植版,再於1990年3月30日推出PC Engine的大型電玩移植版。
本作是《熱血系列》的第二款作品,前作為《熱血硬派》,不過本作在路線與風格上都和《熱血硬派》完全不同。首先,本作是模擬躲避球的運動類遊戲,而《熱血硬派》則純為與敵人鬥毆的格鬥類遊戲。此後《熱血系列》便以格鬥與運動兩大路線發展,因此本作是《熱血系列》中運動類的第一款作品;其次,自本作開始,人物造型開始趨向Q版化的2頭身,而且動作和表情也開始搞笑與誇張化,幾乎《熱血系列》之後的每一款作品皆繼承此一風格,因此本作雖然名義上不是《熱血系列》的元祖,但事實上卻可謂是確立《熱血系列》風格的源頭。此外,本作不但在《熱血系列》中具有開創的代表性,其格鬥式運動的創意也開啟電子遊戲的新路線。
有別於過去的運動類電子遊戲,本作的特別之處在於加入了近似鬥毆的遊戲元素及「魔球」系統。在本作中,躲避球規則基本上只有讓遊戲看起來還像躲避球的程度,實際上執球者可以以球攻擊我方以外的任何球員,因此可說是「以球打架」的遊戲。而且本作中的主要球員都有其獨特的「魔球」,投出魔球時不但球的外觀與飛行方式各不相同,球員被魔球擊中時的傷害與反應也不一樣。