跳转到内容

诉说游戏 (2018年)

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
LCG Entertainment, Inc.
公司类型私人
公司前身Telltale Games
成立2018年12月27日,​5年前​(2018-12-27
创办人
  • 杰米·奥蒂莉(Jamie Ottilie)
  • 布赖恩·瓦德尔(Brian Waddle)
代表人物
总部 美国加利福尼亚州马里布
产业电子游戏
网站telltale.com

LCG娱乐公司(英语:LCG Entertainment, Inc.),商业名称诉说游戏(英语:Telltale Games),是总部设在美国加利福尼亚州马里布电子游戏开发商。公司于原诉说游戏在2018年10月申请转让英语General assignment,被迫中断及变卖全部资产后成立。LCG娱乐收购了原诉说游戏的大部分知识产权,包括品牌、游戏作品及游戏改编许可,于2019年8月宣布让原诉讼游戏的作品回归。

历史

[编辑]

成立

[编辑]

诉说游戏是制作章回体冒险游戏的老牌游戏工作室,初期作品商业成绩平平,到2012年凭借授权作品《行尸走肉》获得成功。《行尸走肉》帮助诉说游戏夺得了其他特许经营作品的改编许可,包括《蝙蝠侠》和《成人童话英语Fables (comics)》漫画系列[1][2]

尽管工作室不断迈出前进的步伐,然而2016年之前的时间中,内部矛盾横生,矛盾主要集中在公司追求游戏发行数量,轻视质量,导致制作仓促的作品销量不佳。领导层于2017年发生重大变动,尝试将公司的重心回归到提升质量上,其中《行尸走肉》的最终章英语The Walking Dead: The Final Season被打造成体现这种新转变,而当时公司正在竭力改善财务状况。然而,随着多项重大交易在2018年9月破产,诉讼游戏宣布即时关闭,取消当前所有项目,并于2018年10月申请转让英语General assignment[3],部分授权作品被知识产权持有方收回。而受到关注的《行尸走肉》游戏被天际娱乐英语Skybound Entertainment购下,该公司引进了诉说游戏的许多旧员工,在2019年结束前完成了《最终章》[4]

首席执行官杰米·奥蒂莉(Jamie Ottilie)和首席营收官英语Chief revenue officer布赖恩·瓦德尔(Brian Waddle)在2018年12月成立了LCG娱乐。2019年2月,公司开始跟负责诉说游戏财产清算的Sherwood Partners进行谈判,打算购下诉说游戏遗留的许可和作品。谈判过程持续了六个月,由于涉及持有不同知识产权作品版权的多家公司,案件有一定的复杂性。为了确保这次收购,LCG获得了大笔投资,包括乐游科技及电子游戏业界人物克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、莱尔·霍尔(Lyle Hall)和托比亚斯·舍格伦(Tobias Sjögren)。收购于2019年8月完成[5][6]

2019年8月28日,LCG公开宣布收购诉说游戏的大部分资产,未来将把商业名称定为诉说游戏。公司计划与乐游科技建立发行伙伴关系,重新上架诉说游戏的目录作品[5]。公司还找回了原诉说游戏的雇员,支持这些工作。随后,公司取得了目前上架游戏的发行支持,获得了Steam等数码分发平台的许可[7]

消息公布后,部分业界人士表示担忧,其中一派认为新公司应该偿还所有由原诉讼游戏员工带来的债务,或是向全体前员工提出职位;另一派呼吁抵制该公司发行的任何游戏。奥蒂莉强调,他本人与前公司管理层没有任何联系,也没有实现上述要求的财务能力。他表示,公司不能弥补原公司的过失[8]。公司计划,以30至35名员工的规模开始发展,动用自由职业者和外包合同工,直到公司于到2020年底建立起自身的品牌,再进行扩展。奥蒂莉希望批评者能给他们机会:“给我们一些时间摸索,然后再评判我们做的工作,而不是拿我们没有参与或控制的过往史做评判[8]。”为了避免困扰着原公司的问题出现,奥蒂莉表示会确保业务方式可持续发展,不谋求过快发展,以免无法更好地管理成本[8]。新公司希望避免困难时刻环境:“采取有针对性、有条理的增长方式,确保我们能够提供稳定、非紧缩的工作环境。我们从一开始就将会把这个理念融入公司文化中[7]。”他补充,尽管公司保留原公司建立的分章发行模式,但在开发层面会把这样的系列作品看成整部游戏来开发:“如果我们按章节发行游戏,它们会在第一章上架前就全部准备好[8]。”

发行

[编辑]

尽管诸如《行尸走肉》和《怪奇物语》等已完成或计划中游戏的授权已经回退给原持有者,新诉讼游戏还是保留了《我们身边的狼》和《蝙蝠侠》授权,以及《谜题侦探》的知识产权。新公司宣布于2019年12月发行两部新作品,将《蝙蝠侠:秘密系谱》和《蝙蝠侠:内敌英语Batman: The Enemy Within》捆绑为“阴影版”(Shadows Edition)重新上架。捆绑包除了两部作品,还包括一个全新的仿黑色电影的画面滤镜,同时改善质量。考虑已经有用户拥有游戏,新增滤镜也以可下载内容的形式供付费下载[9][10]。第二部作品在2019年游戏大奖英语The Game Awards 2019上宣布,是《我们身边的狼》续集《我们的身边狼2》。虽然原公司此前已计划并开始续作的创作,但由于公司倒闭,所有工作中断。为了恢复续集,新公司中的原公司员工组建了AdHoc工作室,传主游戏的剧情和过场动画,而诉讼游戏负责处理游戏系统及过渡到虚幻引擎的工作[11]

参考资料

[编辑]
  1. ^ Favis, Elise. The Rise And Fall Of Telltale Games. Game Informer. 2019-04-09 [2018-04-09]. (原始内容存档于2019-04-10). 
  2. ^ Williams, Mike. The Rise and Fall of Telltale Games. USGamer. 2018-09-25 [2018-09-25]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  3. ^ Kim, Matt. Sources: Telltale Games Shutting Down, The Wolf Among Us 2 and Stranger Things Canceled [Update, Correction]. USGamer. 2018-09-21 [2018-09-21]. (原始内容存档于2018-09-21). 
  4. ^ Good, Owen S. Deal reached to finish The Walking Dead: The Final Season, company says. Polygon. 2018-10-06 [2018-10-07]. (原始内容存档于2018-10-07). 
  5. ^ 5.0 5.1 Campell, Colin. Telltale Games is being revived. Polygon. 2019-08-28 [2019-11-28]. (原始内容存档于2019-12-05). 
  6. ^ Takahashi, Dean. LCG Entertainment game veterans buy Telltale Games. VentureBeat. 2019-08-28 [2019-12-13]. (原始内容存档于2019-12-04). 
  7. ^ 7.0 7.1 Kim, Matt. Telltale Says It's Building a 'Non-Crunch Work Environment'. IGN. 2019-12-19 [2019-12-19]. (原始内容存档于2019-12-19). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Brightman, James. Telltale 2.0: 'We cannot right the wrongs of the former company'. GameDaily.biz. 2019-12-20 [2019-12-20]. (原始内容存档于2019-12-24). 
  9. ^ Robinson, Andy. Batman: The Telltale Series relaunched with 'noir' makeover and new DLC. Video Games Chronicle. 2019-12-12 [2019-12-12]. (原始内容存档于2019-12-13). 
  10. ^ Romano, Sal. The Telltale Batman Shadows Edition now available for Xbox One, PC via Steam. Gematsu. 2019-12-17 [2019-12-17]. (原始内容存档于2019-12-17). 
  11. ^ Takahashi, Dean. Telltale confirms it will make The Wolf Among Us 2. Venture Beat. 2019-12-12 [2019-12-13]. (原始内容存档于2019-12-13). 

外部链接

[编辑]