主題:史克威爾艾尼克斯
史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有最終幻想、SaGa和聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟件製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。
艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克。
2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。
最終幻想是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。系列以奇幻與科幻電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,但亦涵蓋電影、動畫和紙質媒體等商品。和系列同名的首部遊戲於1987年發行,坂口曾認為那將是他在遊戲產業的最後一搏;該作獲得成功並發展了大量續作。系列還涉足其它遊戲類型,包括戰略角色扮演、動作角色扮演、大型多人線上角色扮演、競速、第三人稱射擊、格鬥以及節奏。
儘管大部分最終幻想作品使用獨立的劇情,設定與主角亦不相同,但它們都使用了系列的共通元素。系列作品反覆使用了相同的情節主題、角色名稱和遊戲機制。遊戲以一干英雄與巨大邪惡的鬥爭為情節中心,並探索角色的內心鬥爭和人際關係。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。
最終幻想在商業和評論上獲得成功;是史克威爾艾尼克斯最暢銷的電子遊戲系列,銷量已愈一億,是最暢銷的電子遊戲系列之一。系列獲得Walk of Game的一顆星章獎勵,並在《健力士世界紀錄玩家版2008》中持有七項健力士世界紀錄。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的角色模型和由植松伸夫編排的樂曲。最終幻想已成為電子遊戲產業的驅動力,並影響史克威爾艾尼克斯的商業活動,以及公司與其它電子遊戲開發者的關係。系列引入了當下許多RPG的常見要素,並促進遊戲機RPG在日本外市場的普及。
《最終幻想XIII》是由史克威爾艾尼克斯為PlayStation 3和Xbox 360開發並發行的遊戲機角色扮演遊戲(RPG)。遊戲於2009年12月在日本首發,2010年3月在歐美發行,2010年5月在台灣和香港發行繁體中文版,這是最終幻想系列的第13部本傳遊戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版遊戲。系列使用了快節奏戰鬥系統的新系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。《最終幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇。
遊戲發生在一個名為繭的虛構浮空世界,其政府聖府下令,將可能接觸到遙遠下界「脈衝」的平民全都清除掉。原士兵雷光,為了救出被下界神般生物烙上烙印,而成為繭之敵人的妹妹,她開始了和政府的鬥爭。雷光很快和一群夥伴組成了一個團隊,而隊伍中的成員也都被烙上了相同的下界生物烙印。為不因使命失敗而變成屍骸,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。
遊戲於2004年開始開發,並在2006年E3遊戲展上首次公佈。《最終幻想XIII》是最終幻想遊戲子系列新的水晶故事的旗艦作品,也是第一個使用史克威爾艾尼克斯水晶工具引擎開發的遊戲。《最終幻想XIII》主要獲得電子遊戲出版物的正面評價,評論稱讚了遊戲的圖形、呈現和戰鬥系統。遊戲劇情獲得褒貶不一的評價,而和系列前作不同的線性屬性則普遍受到批評。遊戲2009年在日本售出170萬份,成為系列史上銷售最快的遊戲。截至2013年1月,遊戲在全球售出660萬套。其續作《最終幻想XIII-2》與2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、台港和PAL區發行。第二部續作《雷光歸來 最終幻想XIII》結束了雷光的故事,並和前兩作統稱為最終幻想XIII傳奇,遊戲於2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和PAL區發行。
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