大象之夢
外觀
大象之夢 Elephants Dream | |
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基本資料 | |
導演 | Bassam Kurdali |
監製 | 彤·羅森達爾 |
編劇 | Pepijn Zwanenberg |
故事 | Bassam Kurdali等兩人 |
主演 | Cas Jansen Tygo Gernandt |
配樂 | Jan Morgenstern |
製片商 | Blender基金會 |
片長 | 10分54秒 |
語言 | 英語 |
上映及發行 | |
上映日期 | 2006年 |
預算 | 120,000歐元 |
前作與續作 | |
續作 | Big Buck Bunny |
《大象之夢》(英語:Elephants Dream)是電腦輔助製作的動畫電影,幾乎完全使用開放原始碼軟件,除了音頻用的Reaktor,和最終渲染使用Mac OS X。2006年3月24日,經過8個月的努力。這個代號Orange的計劃由7名身處世界各地的藝術家完成。不久命名為Machina然後又改為Elephants Dream,根據一個丹麥兒童故事改編。[1]
綜述
[編輯]2005年5月,Blender Foundation主席兼核心開發者Ton Roosendaal提出,把Blender應用到電影上。Blender Foundation和Netherlands Media Art Institute共同投資。預定DVD也獲取了部分資金。9月1日前預定者都注名在影片的鳴謝名單上。渲染步驟由BSU Xseed捐贈了一個2.1 TFLOPS蘋果Xserve G5核心的超級計算機,位於Bowie State University。據說用了125天進行,每幅圖片用去2.8GB記憶體。[1] 。10分54秒長的電影包含1分28秒鳴謝。
該電影的主要目的是應用試驗,並且發展和展示開源軟件的能力,證明用這樣的工具,在高質量電影籌劃和製造方面可以做出什麼樣的作品。
使用BitTorrent從官方Orange Project網站下載,所有製作文件都可以下載。
影片
[編輯]配音員
[編輯]- Tygo Gernandt - Proog
- Cas Jansen - Emo
製作者
[編輯]- Ton Roosendaal - Producer
- Bassam Kurdali - Director
- Andy Goralczyk - Art director
- Matt Ebb - Artist
- Bastian Salmela - Artist
- Lee Salvemini - Artist
- Toni Alatalo - Technical director
- Jan Morgenstern - Composer
軟件等各種工具
[編輯]Blender是這部3D動畫主要使用的程序。其他前後處理,文件管理,腳本等使用的軟件包括Ubuntu(KDE和GNOME)桌面環境的圖形工作站。
其他
[編輯]參考
[編輯]- ^ Making of Elephants Dream (12 min. 04 sec.)
外部連結
[編輯]- 官方主頁(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- Elephants Dream (Streaming) on HD share[永久失效連結]
- 互聯網電影數據庫(IMDb)上《大象之夢》的資料(英文)
- 《大象之夢》回顧與解釋(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- Blender's Open Movie Project - Slashdot(2005年5月25日)
- Web Release of the Open Movie Elephants Dream - Slashdot(2006年5月19日)
- 項目背景資料(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - BlenderNation(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(2006年5月18日)
- (法文) 法國版
- The Making of Elephants Dream documentary for preview and download
- My PC Is On Fire - Numa Numa parody derived from Elephants Dream
- Elephants Dream on A Place In Between[永久失效連結]
- YouTube上的Elephants Dream HD
- Vimeo連結(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- New sound design[永久失效連結] on Elephants Dream movie.
- Elephants Dream繁體中文解說與字幕(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(2006年10月14日)