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岡本吉起

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日語寫法
日語原文岡本吉起
假名おかもと よしき
平文式羅馬字Okamoto Yoshiki

岡本吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - )以『GENJI』等系列而廣為人知的電玩遊戲製作人。前股份有限公司Game Republic執行董事社長。原卡普空專務董事。愛媛縣南宇和郡愛南町(出身舊・一本松町)。創造社設計專門學校畢業。

來歷

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卡普空以前

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1981年以插畫家身份加入科樂美。出道作是街機遊戲『時空領航員』,據本人所述、這款遊戲是當時的上司推出的「無聊企劃」(據本人說是以駕訓班為主題的駕駛遊戲)他假裝按指示開發,但其實遊戲都是由他本人完全獨自創作出來。直到開發進行到無法回頭的地步,才跟上司報告。他的上司雖然很生氣,但也只好推出發售,結果卻搏得巨大的人氣、使得上司對他的態度因此為大為轉變。其他還有參與開發『Gyruss』等遊戲。之後與藤原得郎程式設計師レッド有馬等人一起加入剛創立不久的遊戲公司卡普空。 後來與辻本社長直接談判的結果、就是讓他初上任的薪水從35萬圓起跳(之前在科樂美的薪水是13萬5千圓)。

當時是位於東京都新宿區歌舞伎町的松寶大樓的東京開發室(與現在卡普空東京分公司不同)的負責人、同時人材募集到開發的工作也由他一手負責。他在這時所募集的人材,有之後以『快打旋風』而成為名遊戲設計師的安田朗等人。

後來,隨着東京開發室關閉在1984年回到卡普空大阪總公司並且成為第三開發室負責人,擔任『孫孫』(1984)、『1942』(1984)、『Exed Exes』(1985)、『Gun.Smoke』(1985)、『Hyper Dyne Side Arms』(1986)跟『麻雀學園』等遊戲的導演,然後以『Lost Worlds』作為自己最後開發的遊戲而從開發工作退休,開始擔任遊戲宣傳的負責人而發揮了他的宣傳實力。而岡本在1985年參與製作的STG作品『Gun.Smoke』則是成為Angel Studios(Rockstar San Diego的前身)公司遊戲『Red Dead Revolver』(2004)的靈感來源,該遊戲成為後續開放世界碧血狂殺系列遊戲的首部作品[1]

1996年擔任公司的董事及開發本部長。1997年設立遊戲劇本開發公司FLAGSHIP而兼任執行董事與社長。2001年就任卡普空專務董事。

Game Republic設立後

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2003年離開卡普空、創立Game Republic,並且製作出PlayStation 2用『GENJI』及Xbox360用『EVERY PARTY』等遊戲。『GENJI』發售日當天、在新宿及秋葉原的電玩專賣店展開紀念活動。不過在秋葉原的粉絲卻只有15人而已。然後『EVERY PARTY』在Xbox360的銷售榜中也創下首週販賣的最低記錄641隻。

之後,在PlayStation 3發售同時、也推出『GENJI』續集『GENJI -神威奏亂-』與以宮部美幸同名小説『勇者物語』為準而製作的PSP向的RPG『勇者物語 新的旅人』。

除了開發這些遊戲外、也擔任「綜合學園ヒューマンアカデミー 遊戲專門學校」的學園長、並於2007年離開。

2010年、由於Game Republic經營困難、於是進行大規模的裁員。大阪辦公室、名古屋辦公室也因此關閉。2010年末、公司只剩下東京辦公室。同時因為他們先前販售棋盤遊戲,所以也跟着關閉棋盤共和國的網站。2011年6月,公司的東京辦公室被裁撤、所以無法確認這家公司是否依然存在。另外岡本本人自己的動向也跟着完全不明、不過山本一郎則是在google+發表他還活着的消息[2]

2013年、參加mixi推出的手機遊戲『怪物彈珠』的開發。就算開發預算少而開發團隊也只有7個人[3]、但卻在推出後大受歡迎而創下紀錄。

2018年5月、突然宣佈自己移居到馬來西亞新山[4]。現在他本人在設立於該處的でらゲー股份有限公司馬來西亞分公司工作。

2020年4月,在其所在的馬來西亞以YouTuber身分正式出道[5]。定期會分享自己在遊戲業界的經驗談以及商業指南、還有近況以及雜談等內容。另外還會活用自己的人脈請到遊戲業界人士客串嘉賓進行聯名合作。

人物

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  • 喜歡的東西是棋盤遊戲與新世紀福音戰士。另外雖然擔任遊戲公司董事和社長以及遊戲專門學校的學園長、不過卻公然發表自己不喜歡電視遊戲。
  • 蝦子過敏。原因則是去國外出差時,只吃蝦子所造成,並且在GAMEST連載的專欄中說出這件事。這件事也成為『ドキばぐ』的捏他

主要開發的作品

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主要負責宣傳的作品

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備註

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  1. ^ Red Dead Redemption's Curious 8-Bit Origin Story頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (2016年10月20日)
  2. ^ 山本一郎的google+ 2011年9月29日. [2011年11月2日]. (原始內容存檔於2012年2月20日). 
  3. ^ 沒有錢、開發只有7人…期待度為零的「怪物彈珠」、為何創下驚人的業績? | ビジネスジャーナル. [2020-08-10]. (原始內容存檔於2020-03-14). 
  4. ^ さるきち1號さん2018年5月13日的推特
  5. ^ 岡本吉起 ゲームch. (原始內容存檔於2023-05-12) (日語).