遊戲科學
深圳市游科互動科技有限公司 | |
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Game Science Interactive Technology Co., Ltd. | |
商業名稱 | 遊戲科學 |
公司類型 | 私人公司 |
機構代碼 | 9144030030596015XR[1] (查) |
成立 | 2014年6月13日[2] |
創辦人 | 馮驥、楊奇 |
總部 | 中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園[1] |
產業 | 電子遊戲業 |
網站 | gamesci |
深圳市游科互動科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園的遊戲開發商,在深圳和杭州兩地有工作室。代表作為2024年發售的《黑神話:悟空》。
歷史
[編輯]遊戲科學創始人馮驥和楊奇等七人[3],原本為騰訊旗下《鬥戰神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學[4]。公司第一個遊戲項目是《百將行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲玩法仿效《刀塔傳奇》[5]。《百將行》於2015年4月和5月進行兩輪測試[6],7月23日由網易代理進行公測[7]。《百將行》為公司帶來一定開發資金,只是後期遊戲用戶流失嚴重,在總結相關經驗後,馮驥決定下一個手機遊戲推出手機平台上沒出現過的新玩法[5]。新項目為即時戰略遊戲《戰爭藝術:赤潮》,遊戲由英雄互娛代理發行,並且在Steam發佈並進行測試[8]。2017年9月29日登陸App Store,獲得App Store上154個國家及地區的推薦[3]。同年,英雄互娛也投資了遊戲科學[2]。在開發完兩個遊戲後,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括「令人沉浸的成長驅動玩法」和「不可妥協的高品質畫面」[5]。
公司的《黑神話:悟空》項目最早於2016年由美術總監楊奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出項目,馮驥才下決心開啟項目。2018年,遊戲科學在杭州成立杭州游科互動科技有限公司,將包括《黑神話:悟空》在內的單機遊戲項目搬遷至杭州市西湖區藝創小鎮的工作室,而深圳的團隊則負責手機遊戲,後者的利潤為前者補充資金[9][10]。項目開發過程中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是在2020年8月透過發佈項目演示視頻吸引開發人員加入[5],結果在中國大陸引發熱烈反響,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學要求加入項目開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]。
開發遊戲
[編輯]遊戲名稱 | 發行日期 | 停運日期 | 適用平臺 | 備註 |
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《百將行》 | 2015年7月23日 | 2017年7月 | Android、iOS | [11] |
《戰爭藝術:赤潮》 | 2017年9月29日 | 2022年5月31日(中國大陸) | Android、iOS、Microsoft Windows | [11] |
《黑神話:悟空》 | 2024年8月20日 | 不適用 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | [11] |
爭議
[編輯]Sweet Baby成員蕾貝卡·瓦倫丁[12]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批評遊戲科學存在性別歧視和過於露骨的內容,文中引用了不少遊戲開發人員的過往帖文,並抨擊遊戲科學開發的《黑神話:悟空》不夠多元[13]。對此,中文遊戲媒體遊戲大觀和反對多元的遊戲製作人馬克·克恩認為相關批評缺乏實質證據[12][14],遊戲大觀表示這是捕風捉影的「文字獄」[14]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)).
- ^ 2.0 2.1 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 遊戲日報. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-01-14) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 觸樂. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)).
- ^ 4.0 4.1 劉佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一財經. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中國. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)).
- ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪遊戲. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(簡體)).
- ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 觸樂. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08).
- ^ 王愷文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 觸樂. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)).
- ^ 《黑神话:悟空》开发团队到底是出自深圳还是杭州?. 證券時報網. 2024-08-21 [2024-10-02]. (原始內容存檔於2024-08-21).
- ^ 《黑神话:悟空》为什么会诞生在西湖边?. 都市快報. 2024-08-22 [2024-10-02].
- ^ 11.0 11.1 11.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 遊戲日報. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(簡體)).
- ^ 12.0 12.1 林卓恆. 傳黑神話悟空遭政確團體逼害小島秀夫都中槍|因拒交5500萬顧問費|遊戲動漫. 香港01. 2024-06-17 [2024-09-13]. (原始內容存檔於2024-08-23) (中文(香港)).
- ^ Rebekah Valentine; Khee Hoon Chan. How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West. IGN. 2023-11-20 [2024-09-13]. (原始內容存檔於2024-08-17) (英語).
- ^ 14.0 14.1 《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?. 遊戲大觀. 2023-11-23 [2024-09-13]. (原始內容存檔於2024-08-27) (中文(簡體)).