生化奇兵2
外觀
生化奇兵2 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲、驚悚遊戲、動作冒險遊戲 |
平台 | Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows[1]、PlayStation 4、Xbox One、OS X、Nintendo Switch |
開發商 | 2K Marin Digital Extremes(多人遊戲) 2K China Arkane Studios(關卡設計協助)[2] |
發行商 | 2K Games
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製作人 | Melissa Miller |
設計師 | Zak McClendon |
編劇 | Jordan Thomas |
程式 | Christopher Kline |
音樂 | Garry Schyman |
系列 | 生化奇兵系列 |
引擎 | 虛幻引擎2.5[3]; Havok Physics[4] |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 2010年2月9日 |
《生化奇兵2》(英語:BioShock 2)是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Marin開發,適用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台。它是2007年遊戲《生化奇兵》的續作。遊戲於2010年2月9日全球發行。Feral Interactive於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。
遊戲設定在虛構的水下反烏托邦城市銷魂城,遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。遊戲中的主角是一個笨重的大老爹,名叫Subject Delta——一種將器官和皮膚移植入潛水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式,稱為銷魂城的墮落(Fall of Rapture),它發生在第一集遊戲的事件之前,即是銷魂城的1959年內戰期間。
遊戲在發售後得到極大的好評,特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評,包括緩慢的開頭,以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容,和一個於2010年8月發布的新單人遊戲名為《Minerva's Den》。第三集《生化奇兵:無限之城》由Irrational Games開發,於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵》和《無限之城》,2020年5月發售Nintendo Switch版本。
參考資料
[編輯]- ^ Thorsen, Tor. BioShock 2 trailer released, platforms confirmed. GameSpot. 2008-10-23 [2008-12-05]. (原始內容存檔於2021-02-14).
- ^ Onyett, Charles. Another Studio Working on BioShock 2. IGN. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始內容存檔於2011-06-13).
- ^ BioShock 2 Review. GameBanshee. 2010-02-27 [2010-03-02]. (原始內容存檔於2020-02-17).
BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5...
- ^ Leahy, Brian. 'BioShock 2' First Impressions. G4tv.com. 2009-04-23 [2009-05-17]. (原始內容存檔於2017-08-13).
外部連結
[編輯]- (英文)—《生化奇兵》官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)