遊戲設計
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藝術與電子遊戲(英語:Art game (disambiguation)) |
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電子遊戲藝術形式 |
電子遊戲藝術創作 |
此條目的主題是傳統遊戲設計。關於電子遊戲設計,請見「電子遊戲設計」。
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。
關鍵性概念
[編輯]遊戲設計涉及到好幾個範疇 :
- 遊戲規則及玩法
- 視覺藝術
- 編程
- 產品化
- 聲效
- 編劇
以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。
遊戲設計的類型
[編輯]遊戲設計師常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
主要目的
[編輯]遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
與其他設計學科的交互
[編輯]一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
參見
[編輯]外部連結
[編輯]- Tom Sloper's game biz advice (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) by Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design by Chris Crawford
- On Game Design and Other Things (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- A Games Journal article on game presentation (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- My Game Ideas