乓
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乓 | |
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類型 | 體育 |
平台 | 街機 |
開發商 | 雅達利 |
發行商 | 雅達利 |
設計師 | 艾倫·奧爾康 |
系列 | 《乓》 |
發行日 | 1972年11月29日 |
街機參數 | |
框體 | 直立 |
CPU | 分立器件 |
音效 | 單聲道 |
顯示 | 垂直方向、黑白位圖顯示,標準分辨率 |
《乓》(英語:Pong)是雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲[1]。《乓》是一款乒乓球遊戲,其英文名稱「Pong」來自乒乓球擊打後所發出的聲音[2]。《乓》很多時候也有認為是電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲。在此遊戲中,玩家的目的就是在模擬乒乓球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。此遊戲的開發者為艾倫·奧爾康。
遊戲系統
[編輯]《乓》是一個模擬乒乓球比賽的2D體育遊戲。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進行遊戲。玩家在此遊戲中需要控制乒乓球拍上下移動來反彈乒乓球。當玩家未能反彈乒乓球的話,對方就會得到一分。玩家在此遊戲的目的就是盡量反彈乒乓球並奪取高分以擊敗對手[3][4][5]。
開發
[編輯]《乓》是雅達利於1972年由諾蘭·布什內爾和特德·達布尼創立後首個開發的電子遊戲[6][7]。而《電腦空間》則是雅達利成立前已開發完成的電子遊戲,因此不計算為雅達利開發的電子遊戲[5][8]。在布什內爾和達布尼創立雅達利後,他們就聘請了艾倫·奧爾康,因為他擁有豐富的電腦程式經驗。可是,奧爾康實際上從未開發過任何電子遊戲[9]。為了訓練奧爾康開發遊戲,布什內爾便秘密地給予奧爾康一個開發測試遊戲的任務[9][10]。布什內爾亦指明奧爾康需要創作一個包含「一個移動的點、兩塊板和計分板」的電子遊戲[9]。布什內爾後來解釋他的靈感源自PDP-1。[11]但奧爾康卻指出他的靈感源自網球遊戲[9]。於1972年5月,布什內爾試玩了Magnavox Odyssey,而其中就包括一個網球遊戲[12][13]。儘管此遊戲的質素低劣,布什內爾仍然繼續讓奧爾康開發《乓》[11]。
三個月後,布什內爾要求奧爾康為遊戲加入逼真的音效和觀眾的歡呼[9][14]。而達布尼則想加入「噓」和「嘶嘶」等音效。但是,遊戲機的記憶體不能裝載這麼多音效,故奧爾康沒有實行要求。但後來奧爾康發現使用同步發生器能為遊戲加入不同音調的音效[5][9]。
於1972年9月,布什內爾和奧爾康將運行《乓》的街機安裝在安迪·卡培酒吧裡讓顧客試玩[7][15]。當晚顧客們對此遊戲的評價相當高。布什內爾之後到達芝加哥,並與巴利遊戲和米德韋遊戲討論合作事宜[15]。這時,布什內爾便以《乓》來履行他的合同[5][6]。
《乓》獲得了空前的成功,布什內爾因此有意大量製作此遊戲[6][15]。但是,當時他沒有足夠資金大量生產,故尋求巴利遊戲和米德韋遊戲的資助。可是,兩間公司均拒絕了[15]。最後,布什內爾透過向銀行借貸來獲取足夠資金[16]。雅達利隨後宣布此遊戲將於1972年11月29日發佈[17]。到了1973年,雅達利已經開始將《乓》街機運往外國發售[18]。
迴響
[編輯]《乓》獲得了空前的成功。布什內爾在安迪·卡培酒吧安裝《乓》街機後,該酒吧的顧客數量就大增[6][15]。發佈後,《乓》為雅達利賺取的收入高於其他街機4倍[19]。布什內爾指出《乓》每天為雅達利帶來35至40美元的收入,令他「感到非常驚訝」[11]。隨著遊戲受歡迎程度提升,雅達利就收到越多《乓》的訂單。截至1973年,雅達利已收到2,500張訂單。翌年,雅達利更收到逾8,000張訂單[19][20]。當此遊戲安裝在安迪·卡培酒吧後,其他公司便開始調查《乓》。3個月後,一款類似的遊戲便發佈[21]。雅達利起初沒有申請專利,所以導致抄襲者大量出現。後來雅達利申請專利時,其他抄襲者便提出抗議,致使申請專利程序被延長了。這導致雅達利製作的《乓》街機的市場佔有率少於三分之一[22]。布什內爾認為抄襲者的行為對他們不公,但他們仍沒有解決方案。因此,他們只好開發更多創新遊戲[21][22]。
參考文獻
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