主题:史克威尔艾尼克斯/精选条目
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[编辑]下村阳子(1967年-)是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。她于1988年毕业于大阪音乐大学。自1988年至1993年期间,她就一直效力于卡普空公司,从事电视游戏音乐创作;期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,其中包括《快打旋风》和《街头霸王II》。从1993年到2002年期间,她就职于史克威尔公司(现为史克威尔艾尼克斯),又创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期间最成功的作品,而此游戏亦是她离开史克威尔前的最后一项作品。自从她为《超级马里奥RPG 七星传说》制作游戏音乐起,她就成了自由作曲者,并创作了十多首曲目。她的作品的人气甚高,且其中一些作品更在电子游戏音乐演奏会中演奏,其中包括《戏剧交响曲》。 她的几个游戏音乐亦被制成专辑和钢琴谱。
勇者斗恶龙系列是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的全球畅销电子角色扮演游戏系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年;截至2013年7月,除了十部本传作品外,系列还有其它衍生游戏发行,而几乎每部本传又都有改编动画或漫画。系列引入了很多游戏要素,并对对RPG的开发产生重大影响。系列游戏曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii及多个移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙游戏都有相关交响乐原声碟发行;同时勇者斗恶龙也是首个被改编为真人芭蕾舞的电子游戏系列。为避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,这一名称直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才弃用。系列最新的游戏是2012年8月发行的《勇者斗恶龙X》,其为支持在线对战的大型多人在线角色扮演游戏,游戏已在日本Wii和Wii U平台发行。
滨涡正志是一名于1996年至2010年在史克威尔艾尼克斯工作的日本电子游戏作曲家,其最知名的作品是为最终幻想系列和SaGa系列谱曲。滨涡出生在一个德国的音乐家庭,并在日本成长。他在幼儿园时便对音乐感兴趣,并从家长那里学习钢琴课。
滨涡以实习生的身份受雇于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),他首部单独谱曲的作品是来公司几年后的《陆行鸟的不可思议迷宫》。他亦和其朋友,另一位作曲家仲野顺也合作为数个游戏作曲,同时自《沙加开拓者2》后,他还与合成器编程员山崎良进行了密切合作。
在植松伸夫2004年离开史克威尔艾尼克斯后,滨涡作为主作曲家接管了公司的音乐团队。他独自为《最终幻想XIII》谱写了配乐。他还是著名的钢琴编曲家,他编排了数张专辑,其中包括光田康典2006年《Sailing to the World》的钢琴谱。虽然滨涡的音乐大多使用古典与氛围音乐,但其音乐也包括了多种风格。2010年,滨涡离开了史克威尔艾尼克斯并建立了自己的工作室Monomusik。
菊田裕树(1962年8月29日-)是日本游戏音乐作曲家与游戏设计师。他主要作品为《圣剑传说2》、《圣剑传说3》、《双界仪》和《修道院之谜》的配乐,同时他还是最后一个游戏的制作人兼概念设计师。他还为其它七款游戏谱曲,并担任未发行大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《超武侠大战》的概念设计师兼作曲。他早年就对音乐萌生兴趣,但在关西大学获得了宗教研究、哲学和文化人类学学位。在进入史克威尔工作前,他曾干了几年漫画插画,以及动画连续剧谱曲工作。
在完成他最早知名的三个原声后,他建立了自己的电子游戏制作公司Sacnoth,并担任总裁兼CEO。在完成《修道院之谜》的制作与配乐后,他离开公司成为自由作曲家。在建立自己的唱片公司Norstrilia后,他开始发行自己或与其他艺术家合作的作品辑,以及他之前的配乐。他的音乐在2009年德国科隆“交响奇幻音乐会”等多场音乐会上演奏,并收录于钢琴谱书籍中发行。
植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。
植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。
植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数词由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。
最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,但亦涵盖电影、动画和纸质媒体等商品。和系列同名的首部游戏于1987年发行,坂口曾认为那将是他在游戏产业的最后一搏;该作获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。
尽管大部分最终幻想作品使用独立的剧情,设定与主角亦不相同,但它们都使用了系列的共通元素。系列作品反复使用了相同的情节主题、角色名称和游戏机制。游戏以一干英雄与巨大邪恶的斗争为情节中心,并探索角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。
最终幻想在商业和评论上获得成功;是史克威尔艾尼克斯最畅销的电子游戏系列,销量已愈一亿,是最畅销的电子游戏系列之一。系列获得Walk of Game的一颗星章奖励,并在《吉尼斯世界纪录玩家版2008》中持有七项吉尼斯世界纪录。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的角色模型和由植松伸夫编排的乐曲。最终幻想已成为电子游戏产业的驱动力,并影响史克威尔艾尼克斯的商业活动,以及公司与其它电子游戏开发者的关系。系列引入了当下许多RPG的常见要素,并促进游戏机RPG在日本外市场的普及。
圣剑传说系列是由是石井浩一创作,史克威尔艾尼克斯开发的中世纪背景角色扮演游戏系列。系列首部游戏以最终幻想系列外传的名义发行,作品中存在很多最终幻想元素。但自从系列的第二部游戏《圣剑传说2》起,系列就开始脱离最终幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。
截至2003年,系列发行了5部游戏;系列在2006年重新以“玛娜世界”标题活跃,并在一年多中发行了四部作品。在2008年时,圣剑传说系列有8部游戏机游戏和2部手机游戏,此外还有四部漫画和一部小说。圣剑传说系列的评价非常不均衡,《圣剑传说2》获得广泛好评,如位列IGN年度“史上最佳100游戏”的第78位,配乐也获得高度赞扬 ;但玛娜世界系列所获评价相当低下。截至2011年3月,圣剑传说系列出货600万套。
圣剑传说系列在2003年时只有5个游戏。但系列于2006年一年之内释出4个新游戏。截至2008年,圣剑传说系列包括了10个游戏(其中有2个是行动电话游戏)。
超时空之钥系列是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的电子游戏系列。游戏首作为1995年时间旅行电子角色扮演游戏《时空之轮》,其后有两部续作《Radical Dreamers》和《穿越时空》发行。系列首作由青木和彦制作,松井聪彦、北濑佳范和时田贵司监督。此外系列还有一部促销动画《时空冒险Numa Monjar》及两个《时空之轮》移植版。截至2003年3月31日,《时空之轮》以265万的销量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏(以出货量计);《穿越时空》以150万的销量排第24位。截至2011年3月,两部游戏累计售出530万份。游戏获得非常积极的评价。《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音乐获非常高的评价并广受欢迎。