过山车大亨
此条目没有列出任何参考或来源。 (2018年4月4日) |
模拟乐园 | |
---|---|
| |
类型 | 模拟 |
平台 | PC(Windows 98、Windows XP) |
开发商 | Chris Sawyer、Frontier Developments |
发行商 | MicroProse |
设计师 | 克里斯·索耶 |
音乐 | 阿利斯特·布林布尔 |
系列 | 过山车大亨系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 1999年3月31日 |
《模拟乐园》(英语:RollerCoaster Tycoon,中国大陆译作“过山车大亨”,香港和台湾译作“模拟乐园”)为由Atari发行,由克里斯·索耶及Frontier Developments开发的虚拟经营游戏,于1999年3月31日由MicroProse和克里斯·索耶为Microsoft Windows系统发行。
简介
[编辑]玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场以赚取金钱,并于场内建设多种游乐设施,不仅只是过山车,也有旋转木马、碰碰车、鬼屋、划艇、马戏团表演等。通过长期的经营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并有更多游乐设施可以供玩家建设。
玩家的目标是在游戏中赚取尽量多的资金,到一定程度后需要偿还原先的投资贷款以及其利息。
游戏提供数十个场景,由草原、树林、沙漠到海滩都有,一些场景是空白的一片土地供玩家由零开始作自由建设,有些则是已经建有游乐设施,但可能是已经荒废或未经妥善规划的建筑。
在乐园中,每一个游客都是独立个体,玩家可以追踪一个游客身处的位置(也可以变更他的名称和位置),他拥有的金钱、财物,甚至他的情绪(如开心和愤怒)也会显示在该游客的档案中。
游戏共有21个场景,刚开始时只有5个可用。玩家目标是建设乐园,吸引游客以赚取金钱,最后达致预设的目标,完成目标后便可开启新的场景。
绝大部份游乐设施都有预设的轨道布置供玩家直接套用,但玩家亦可自行设计路线,过山车路轨可以是建在地面上、高架或建在地下,也有特殊设备如刹车系统和快照。在游戏里,过山车有时候会发生致命意外,如撞上前车或冲出路轨(只会于路轨未建成而又启动列车情况下发生)并发生爆炸,此时候若玩家不对该设施加以修改以防止意外再次发生,该游戏的上座率便会变得十分低,而整个乐园的受欢迎度亦会大为降低。
玩家亦需建设其他设施以迎合游客的需要,如各类小食店(如薯条、雪糕、卷饼和汽水)、资讯站(有雨伞和地图贩卖)和洗手间。若玩家不在乐园里加上垃圾箱,游客便会随处抛弃垃圾;有些游客在乘坐过山车后会呕吐。这些情况都需要玩家聘请清洁工人(打扫地方、除草、灌溉)清理。偶尔会有些激进的游客恶意破坏乐园设施(如电灯),因此玩家亦需聘请保安员维持乐园治安,游乐设施的日常维修亦要聘请工程人员负责,而添加适量的马戏表演员亦有助提升游客对乐园的好感。
乐园中所有游乐设施和贩卖的食品物品都是收费的,所有收费都由玩家自行决定,玩家亦可修订乐园的入场费和名称。
乐园的地形可以修改,即升高或降低土地,或是建造一个斜坡,亦可以人工地建造水塘和湖泊。乐园亦需要有一个完善的路网,使游客不易迷路。若玩家不建造行人路连接游乐设施的出口小屋,游客自出口出来后便会四处游走,直到他找到一条行人路为止。
每名游客都有一个编号(如:Guest 212),玩家亦可查看他们的开心、口渴和愤怒程度等等的各种心情和想法;玩家可以追踪一个游客身处的位置(也可以变更他的名称和位置,包括把他掉进水里)。游客除了衣服颜色不同外,发型、年龄和肤色等都是相同的。
模拟乐园第一版取得了空前的成功,大受欢迎,是杰出的游乐园模拟游戏,GameSpot和IGN的评分分别为8.6/10和8.5/10。而对第一版游戏的主要批评是欠缺自由模式,即玩家必须达到指定目标才能开启新的场景,以及画面只是2D。
续作及相关作品
[编辑]相关
[编辑]参考资料
[编辑]外部链接
[编辑]- Atari:模拟乐园官方网页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 模拟乐园官方粉丝专页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 模拟乐园Steam网页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)