蒂姆·斯维尼
蒂姆·斯维尼(英语:Tim Sweeney,1970年—)[1]是一名美国游戏程式设计师,Epic Games创办人和行政总裁,虚幻引擎的开发者。
早年生活
[编辑]斯维尼在马利兰州的波托马克(Potomac)长大,是三兄弟中最小的一个。他很小的时候就对修补机电设备产生了兴趣,并说他早在5或6岁时就拆掉了割草机,后来更建造了自己的卡丁车[2]。当街机游戏在1970年代后期开始流行时,他就对街机游戏产生了兴趣,他知道像他拆开并修理的机械设备一样,有些是在机器中对游戏进行编程的。尽管家中有部雅达利2600,但斯维尼对《魔幻历险》之外的游戏并没有太感兴趣,后来他说一生中没有玩过很多电子游戏,而且还很少完全通关[2]。
11岁的时候,斯威尼参观了他哥哥在加州的初创公司,在那里他接触到了早期的IBM PC。斯维尼在那里度过了一个星期,学习了BASIC并开始对编程产生兴趣。尽管他以前有一部康懋达64,但斯维尼对于IBM PC的易用性更感兴趣[2]。当他的家中得到Apple II时,斯维尼开始认真学习如何编程,并尝试以雅达利2600游戏的精神制作《魔幻历险2》。斯威尼估计,在11至15岁期间,他花了10,000多个小时在电子布告栏上自学如何编程,并且完成了几款游戏,不过从未与他人分享这些游戏。他还从他的哥哥们身上学习到创业的概念,从而在青少年时期赚了可观的钱。尽管他当时以专业服务的一半价钱为该地区的富裕居民割草,依然远比他在当地五金店工作赚得多[2]。
创办Epic Games
[编辑]斯威尼在1989年左右开始就读于马里兰大学机械工程系[1],但仍然对电脑著迷[2]。大约在这个时候,他的父亲在国防测绘局(Defence Mapping Agency)工作,给了他一台IBM PC AT[2]。斯威尼在父母的家里建立了一家谘询公司Potomac Computer Systems,以提供有关电脑的帮助,但并没有起色,所以他将公司搁置了[1]。后来,斯威尼有了制作可以出售的游戏的想法,并在大学工作之馀的晚上或周末进行编程。这就需要他基于PASCAL创建一个文本编辑器,以便能够对游戏进行编程,但这令他产生了用文本编辑器本身制作游戏的想法,这成为《ZZT》的基础。他让大学朋友和附近的人尝试并获得意见,并意识到这是他可以卖给其他电脑用户的商品。为了分发游戏,斯威尼著眼于共享软体的形式,并写信给当时领先的共享软体生产商Apogee Software的Scott Miller,向其咨询如何分发《ZZT》。为了销售《ZZT》,他重新启用了Potomac Computer Systems,并在父亲的帮助下完成透过邮件完成分发。《ZZT》销量很好,每天售出几个,每天约100美元,因此斯威尼决定将开发游戏作为他的职业。他意识到电子游戏公司需要更好的名字,于是将Potomac Computer Systems改名为Epic MegaGames[1]。
继《ZZT》之后,斯威尼开始研究他的下一个游戏《Jill of the Jungle》,但发现他缺乏独自完成的能力。他组建了由4个人组成的团队,在1992年中完成。为了进行持续开发,斯威尼为Epic MegaGames寻找业务合作伙伴,最终找来了刚刚从id Software离开的Mark Rein,帮助公司发展和管理;由于公司的成长,斯威尼最终以一学分之差没有获得学位。斯威尼后来开始研究虚幻引擎,该引擎被1998年第一人称射击游戏《魔域幻境》和其他多种电子游戏使用。随著虚幻引擎的成功,该公司于1999年迁至北卡罗莱纳州,并更名为Epic Games。
据彭博社报导,截至2019年11月,他的净资产为72.3亿美元。