单人电子游戏
在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式,单人游戏通常是只能由一个人玩的游戏,而“单人模式”通常是设计为单人玩的游戏模式,尽管游戏也包含多人模式。[1]
大多数现代主机游戏和街机游戏都设计为可以由单人玩; 尽管这些游戏中有许多具有允许两个或多个玩家玩(不一定同时)的模式,但实际上很少有游戏需要超过一个玩家才能玩。“Unreal Tournament”系列就是这样的一个例子。[2]
历史
[编辑]最早的电子游戏,例《双人网球》 (1958年)、《太空大战!》(1962年)和《乓》(1972年)是设计为由两个玩家玩的对称游戏。单人游戏在此之后才开始流行,早期的游戏有Speed Race (1974年)[3]和《太空侵略者》(1978年)。
根据拉夫·科斯特的说法,其原因归结为几个因素的组合:越来越复杂的计算机和界面支持不对称游戏玩法、合作游戏玩法和游戏框架内的故事交付,以及大多数早期游戏玩家的事实。具有内向的人格类型(根据迈尔斯-布里格斯人格类型指标)。
尽管大多数现代游戏都将单人游戏元素作为核心或几种游戏模式之一,但电子游戏行业目前将单人游戏视为游戏未来的外围设备,Electronic Arts副总裁Frank Gibeau表示2012年,他没有批准将一款游戏开发为单人游戏体验。
在2017年10月 Electronic Arts(EA)关闭 Visceral Games 后,单人 AAA 游戏的财务可行性问题被提出。Visceral 一直是一个工作室,它以死亡空间的强大叙事单人游戏为重点,并且在关闭时一直在开发单人线性叙事星球大战游戏; EA 在此之后宣布,他们将把游戏带向不同的方向,特别是“更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理”。 [6]许多评论员认为 EA 做出了改变,因为他们不相信拥有 AAA 级预算的工作室能够根据流行的《星球大战》系列制作出可行的单人游戏。除此之外,以及前一年主要是 AAA 单人游戏(生化危机 7、Prey、Dishonored 2 和 Deus Ex:Mankind Divided)与财务成功的多人游戏以及提供游戏的游戏的销量相对较差即服务模式(《守望先锋》、《命运 2》和《星球大战前线 2》)对许多人来说表明 AAA 的单人模式正在减弱,2017在完成《质量效应仙女座》的游戏设计工作后离开 EA 的 Manveer Heir 承认,EA 内部的文化反对单人游戏的开发,并且随着 Visceral 的关闭,“线性单人三 A 游戏在 EA 上暂时死了”。Bethesda 于 2017 年 12 月 7 日决定与 Lynda Carter 合作推出公共安全公告以拯救单人游戏。
几年后的 2021 年,据报导,继 2020 年成功推出《星球大战绝地:堕落武士团》之后,EA 重新燃起了对单人游戏的兴趣。该公司仍计划发布具有多人游戏组件的现场服务游戏,但开始评估其 IP 目录可让更多单人游戏重获新生,例如重制《死亡空间》系列。 [13]大约在同一时间,Xbox 游戏工作室负责人 Phil Spencer 表示,尽管市场的财务驱动力往往是现场服务游戏,但他们仍然看到了叙事驱动的单人游戏的一席之地。 Spencer 表示,以 AAA 级预算开发此类游戏可能存在风险,但借助云游戏和订阅服务等服务的可用性,他们可以及早评估观众对这些游戏的反应,并在发布前降低风险。[4]
误解
[编辑]其实一般的单人游戏也会有其他的模式允许多人一起进行游戏,也有一些号称“单人游戏”的游戏其实需要一个以上的玩家一起进行游戏。
在中国大陆,因为长时间网络不畅,且少有玩家购买正版游戏,欧美厂商很少向针对欧美市场一样投入资金运行服务器,玩家群中也很少有人自己运行服务器。所以造成,单机游戏即是单人游戏的误区。
类型
[编辑]最受欢迎的单人游戏一般都是第一人称射击,角色扮演和动作等类型的。
单人类型的第一人称射击游戏的最大买点就是故事主线和炫目的图像效果,还有就是极为拟真的游戏中的人物和敌人。这方面作的比较突出的有半条命、毁灭战士3和半条命2。一般这类游戏不用学习太多的技巧,很容易上手。
现在许多游戏继承了最初的设计。比如一些谜题类游戏、俄罗斯方块或者类似于最终幻想的角色扮演游戏。最新的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)比如无尽的任务也是单人游戏的重要组成部分。
参考资料
[编辑]- ^ Oosterhu; Feireiss, Lukas. The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Delft: Delft University of Technology. March 2006: 180 [2022-05-05]. ISBN 9789059730366. (原始内容存档于2022-01-11).
- ^ "Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Preview." Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Pr. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
- ^ "Speed Race." (Game). N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
- ^ Stuart, Keith. Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games. The Guardian. July 13, 2021 [July 13, 2021]. (原始内容存档于2022-05-25).