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杭州哲信

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杭州哲信
Hangzhou zhexin IT Co.,Ltd
公司類型子公司
机构代码913301045551766677
成立2010年5月25日,​14年前​(2010-05-25[1]
創辦人王健
總部 中华人民共和国浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心[2]
業務範圍中國大陸
产业電子遊戲業
母公司金科文化
网站www.zhexinit.com

杭州哲信,全稱杭州哲信信息技术有限公司是一家總部位於浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心的電子遊戲開發商發行商,主要開發手機行動端的悠閒遊戲。

歷史

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2010年畢業於浙江工業大學的王健[3],和父親共同建立杭州哲信。公司位於浙江大学国家大学科技园,作為初創企業獲得科技園各方面政策的扶持,創業團隊來自浙江工业大学、浙江大学浙江传媒学院等杭州高校[4]。2013年杭州哲信開發了第一款手機遊戲《諸神Q傳》,研發費用200萬人民幣[5],同年杭州哲信獲得「杭州市高新技术企业」称号[4]。《諸神Q傳》也成為其主要產品,2015年初王健接收當地媒體訪問,表示《諸神Q傳》每月帶來的收入在200萬人民幣左右,勉強維持公司營運[6]。杭州哲信同時也擔任遊戲發行和營運商,主要發行动作类益智类消除类等行動端悠閒遊戲[4]

2014-2015年間,杭州哲信進行了四次對外融資,公司估值從2014年10月時1.45億人民幣,到2015年12月浙江金科收購時大幅上漲到估值26.1億人民幣[6]。公司營業收入也大幅升高,在2013年全年營收77萬人民幣,虧損42萬,到2015年1-11月營收有2.5億人民幣,盈利3000萬[7]。2016年6月,杭州哲信正式被浙江金科全面收購,杭州哲信創始人王健等三人進入浙江金科董事會,浙江金科改名「金科娛樂」,王健任金科娛樂的總經理[8]。收購時雙方簽下業績承諾書,杭州哲信對2016-2018年的業績作承諾,這三年杭州哲信也完成了承諾,2018年給母公司金科娛樂帶來的營收達到3.36億人民幣[5]。自2016年,杭州哲信開始推出中國大陸動畫改編遊戲,如《刺猬小子之天生我刺》和《昆塔:盒子總動員》等[9]

2018年中国大陆收緊游戏版号發放,加上母公司金科娛樂完成對斯洛文尼亞遊戲開發商Outfit7的收購,公司改名「金科文化」並將資源轉移Outfit7旗下的「會說話的湯姆貓家族」品牌。2019年杭州哲信業務收入嚴重下滑,遊戲發行業務收縮[3],2019年杭州哲信造成3億人民幣虧損[10]

2020年,杭州哲信主要負責「會說話的湯姆貓家族」衍生品在中國大陸發行和營運,如《汤姆猫总动员》、《汤姆猫荒野派对》、《汤姆猫泡泡团》、《安吉拉爱换装》等[11]

參考資料

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  1. ^ 杭州哲信信息技术有限公司. 天眼查. [2021-11-25]. [失效連結]
  2. ^ 联系我们-杭州哲信信息技术有限公司. 杭州哲信. [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 大山; 赵金博(編輯). 63亿商誉压顶:金科文化去年预亏24亿 大股东频繁减持. 中国经济网. 2020-02-06 [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 浙大科技园大学生创业企业杭州哲信被上市公司29亿收购. 浙江大学. 2016-01-25 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 里豫; 李冰岩. 金科文化82亿元并购隐患:63亿商誉悬顶 减值风险或随时引爆. 中国网. 2020-01-21 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 汪峰这次靠“炒股”上头条 搭伙那英曲线投资游戏公司. 中证网. 2016-01-05 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  7. ^ 赵李南. 减持涉嫌内幕交易 金科文化董事长遭立案调查. 每日经济新闻. 2020-12-21 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  8. ^ 萧田. “会说话的汤姆猫”主人出事,金科文化“招财”神话破灭. 钛媒体. 2021-01-11 [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(中国大陆)). 
  9. ^ 零九. 领跑休闲手游发行 杭州哲信2016CJ参展产品曝光. 逗游网. 2016-07-19 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  10. ^ 张艺. “会说话的汤姆猫家族”去年赚了超7亿元,母公司金科文化股价却腰斩了. 界面新闻. 2021-01-08 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文). 
  11. ^ 进口网络游戏审批信息-2020年进口网络游戏审批信息. 国家新闻出版署. 2020-12-11 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-05-17) (中文(简体)).